Techniques avancées pour affiner la modélisation 3D des jambes dans Maya
Apprenez à rajouter des edges pour affiner la modélisation des jambes dans Maya.
Les bases de l'interface de Maya
Les opérations de modélisation














Modéliser la tête

























Modéliser le corps



























Coiffer et habiller le personnage












Préparer le modèle pour les textures








Texturer le modèle












Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo, vous allez découvrir comment améliorer la forme des jambes dans Maya en ajoutant des edges. Nous commencerons par insérer des edge loops sur le devant et à l'arrière des jambes pour obtenir des formes plus organiques. Ensuite, nous passerons en mode vertex pour repositionner certains points, assurant ainsi une connexion fluide entre le corps et les jambes. Nous aborderons également l’affinage du mollet, la formation du genou, et la création de la base du pied, incluant la préparation pour une future extrusion des orteils. Enfin, nous vous montrerons comment : supprimer l’historique, centrer le pivot, geler les transformations et renommer vos objets de manière appropriée.
Cette étape est cruciale pour passer d’une modélisation basique et cubique à une modélisation plus détaillée et réaliste, essentielle pour toute application de modélisation 3D avancée. En suivant attentivement ces instructions, vous serez à même de rendre vos personnages plus naturels et convaincants.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Ajouter des edge loops aux jambes pour des formes plus organiques.
- Affiner les détails tels que le mollet, le genou et la base du pied.
- Utiliser les outils de Maya de manière plus efficace pour la modélisation 3D.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des connaissances de base en modélisation 3D et être familier avec les outils de Maya.
Métiers concernés
Cette compétence est particulièrement utile pour les modeleurs 3D, les animateurs, et les développeurs de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser des logiciels comme Blender ou 3ds Max pour des fonctions similaires de modélisation 3D.
Questions & Réponses
