Techniques de découpe en modélisation 3D

Modélisation du coude
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Maya 2023 - Modélisation d'un personnage
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Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à utiliser l'outil multi-cut pour découper et dégager des parties spécifiques du bras, et à peaufiner les angles pour un rendu plus réaliste.

Apprenez à découper l'arrière du bras en 3D et à dégager le coude avec notre outil multi-cut.

Dans cette leçon, nous vous guidons à travers le processus de découpe de l'arrière du bras et de dégagement du coude. En utilisant l'outil multi-cut, vous allez découper des segments précis sur la partie plate au-dessus de la main et sous le bras. Nous allons concentrer notre découpe autour de l'edge qui divise le bras en deux, en terminant l'opération sous le bras pour obtenir quatre polygones constituant le coude. Vous apprendrez également à rétrécir, aplatir et arrondir certaines edges pour obtenir une forme réaliste. Ensuite, vous découvrirez comment supprimer les edges inutiles pour optimiser votre modèle. Enfin, nous procéderons à une extrusion pour finaliser le coude. Dans la prochaine vidéo, des découpes supplémentaires seront ajoutées sur le dessus et le dessous du bras pour parfaire les angles.

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Questions réponses
Quelle est la première étape de la découpe du bras?
La première étape consiste à se mettre en plein écran et à sélectionner l'outil multi-cut pour découper l'arrière du bras.
Quels sont les polygones constituant le coude?
Le coude est constitué de quatre polygones spécifiques découpés et arrangés lors du processus de modélisation.
Pourquoi supprimer les edges inutiles?
Les edges inutiles sont supprimés pour optimiser le modèle et éviter les géométries superflues qui pourraient compliquer l'extrusion et les animations futures.

Programme détaillé