Techniques de découpe en modélisation 3D

Apprenez à découper l'arrière du bras en 3D et à dégager le coude avec notre outil multi-cut.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous vous guidons à travers le processus de découpe de l'arrière du bras et de dégagement du coude. En utilisant l'outil multi-cut, vous allez découper des segments précis sur la partie plate au-dessus de la main et sous le bras. Nous allons concentrer notre découpe autour de l'edge qui divise le bras en deux, en terminant l'opération sous le bras pour obtenir quatre polygones constituant le coude. Vous apprendrez également à rétrécir, aplatir et arrondir certaines edges pour obtenir une forme réaliste. Ensuite, vous découvrirez comment supprimer les edges inutiles pour optimiser votre modèle. Enfin, nous procéderons à une extrusion pour finaliser le coude. Dans la prochaine vidéo, des découpes supplémentaires seront ajoutées sur le dessus et le dessous du bras pour parfaire les angles.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à utiliser l'outil multi-cut pour découper et dégager des parties spécifiques du bras, et à peaufiner les angles pour un rendu plus réaliste.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent une connaissance de base en modélisation 3D et une familiarité avec les outils et les fonctionnalités du logiciel de modélisation utilisé.

Métiers concernés

Les techniques enseignées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers tels que les artistes 3D, les animateurs, les développeurs de jeux vidéo et les concepteurs de produits.

Alternatives et ressources

En plus de l'outil multi-cut, vous pouvez utiliser des plugins et d'autres outils de modélisation disponibles dans les logiciels comme Blender, Maya, ou 3ds Max pour atteindre des résultats similaires.

Questions & Réponses

La première étape consiste à se mettre en plein écran et à sélectionner l'outil multi-cut pour découper l'arrière du bras.
Le coude est constitué de quatre polygones spécifiques découpés et arrangés lors du processus de modélisation.
Les edges inutiles sont supprimés pour optimiser le modèle et éviter les géométries superflues qui pourraient compliquer l'extrusion et les animations futures.