Techniques avancées de modélisation 3D : Affiner les contours des yeux

Cette leçon couvre les étapes pour affiner le contour de l'œil, modéliser les paupières et connecter une sphère pour créer l'œil complet d'un personnage en 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette vidéo, nous allons affiner le contour de l’œil pour modéliser les paupières et réaliser une extrusion interne afin de connecter une sphère représentant l’œil du personnage. Vous apprendrez à utiliser le mode Edge pour sélectionner rapidement une Edge Loop par simple double clic. Ensuite, des extrusions successives vers l'intérieur permettront de créer un contour précis pour l'œil. Une Edge Loop supplémentaire sera ajoutée autour de l’œil à l’aide de l’outil Insert Edge Loop de Mesh Tools. Nous verrons également comment ajuster ces bords en vue de face et de profil pour obtenir une épaisseur uniforme autour de l’œil et affiner la structure de la paupière. Enfin, nous aborderons des actions de gestion d'objet comme Center Pivot, Delete History et Freeze Transform avant de sauvegarder notre scène pour continuer le projet dans les vidéos suivantes.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de vous enseigner à affiner les contours des yeux d’un modèle 3D, à utiliser efficacement les Edge Loops et les outils d'extrusion, et à ajuster les détails pour obtenir un résultat complexe et réaliste.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour suivre ce tutoriel incluent une connaissance de base des logiciels de modélisation 3D ainsi qu’une compréhension fondamentale des concepts comme les Edge Loops, l'extrusion et les outils de transformation.

Métiers concernés

Ce sujet est particulièrement pertinent pour les métiers liés à l'animation 3D, la conception de jeux vidéo, les effets spéciaux, et toutes les professions nécessitant des compétences avancées en modélisation de personnages.

Alternatives et ressources

En alternative, vous pouvez utiliser d'autres logiciels de modélisation 3D comme Blender, 3ds Max ou Cinema 4D. Chacun propose des outils et des techniques similaires pour la modélisation et l'affinement des contours.

Questions & Réponses

L'outil Insert Edge Loop permet d'ajouter des loops supplémentaires pour affiner les contours et définir plus précisément les détails de la modélisation.
Freeze Transform est utilisé pour réinitialiser les transformations d'un objet afin de simplifier et de faciliter les étapes de modélisation suivantes.
En vue de profil, vous pouvez sélectionner et déplacer une Edge Loop en utilisant l’outil de transformation pour ajuster la position par rapport à d'autres éléments du modèle.