Techniques Avancées de Modélisation 3D : Affiner la Forme du Visage
Apprenez à raffiner la forme d'un visage en modélisation 3D grâce aux outils Multicut et Insert Edge Loop.
Les bases de l'interface de Maya
Les opérations de modélisation














Modéliser la tête

























Modéliser le corps



























Coiffer et habiller le personnage












Préparer le modèle pour les textures








Texturer le modèle












Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous allez découvrir comment ajouter et affiner les segments d'un maillage pour mieux épouser la forme du visage de votre personnage. Vous utiliserez les outils Multicut et Insert Edge Loop pour réaliser des découpes précises. Le processus inclut l'ajout de nouvelles arêtes, la manipulation des vertex pour ajuster la courbure du visage, et la création de contours plus détaillés autour des yeux et de la bouche. Vous apprendrez également à gérer les transitions entre les différentes parties du visage pour obtenir un résultat réaliste. Grâce à cette démonstration, vous serez capable de raffiner vos modèles 3D et d'améliorer considérablement la qualité de vos maillages.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est de maîtriser les outils Multicut et Insert Edge Loop, et de savoir les utiliser pour affiner la forme d'un visage en modélisation 3D.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base de la modélisation 3D et être familier avec les outils de modélisation comme ceux disponibles dans Autodesk Maya.
Métiers concernés
Ce sujet est particulièrement pertinent pour les modeleurs 3D, les animateurs, et les artistes en effets spéciaux travaillant dans l'industrie du cinéma, des jeux vidéo, et de la réalité virtuelle.
Alternatives et ressources
Des solutions alternatives incluent l'utilisation de logiciels tels que Blender, 3ds Max, ou ZBrush pour réaliser des découpes et des ajustements similaires.
Questions & Réponses
