CATALOGUE
3D
Formation
Maya
Maya 2023 - Modélisation d'un personnage
Maîtriser les Découpes de Maillage pour un UV Mapping Optimal dans Maya 3D
DescriptionProgrammeAvis
Cette leçon fait partie de la formation
149,00€
Je commande
Formation incluse dans l'abonnement Elephorm
Je m'abonne à Elephorm
Techniques de Découpe et d'Étalement de Maillage
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre les techniques de découpe et d'étalement de maillage
- Appliquer des découpes précises pour un UV mapping optimal
- Savoir gérer et visualiser les UV Shells
Résumé
Découvrez les méthodes essentielles pour découper et étaler un maillage dans Maya 3D en vue de face, et obtenez un UV mapping optimal.
Description
Dans cette leçon, nous vous guiderons à travers le processus de découpe et d'étalement d'un maillage dans Maya 3D pour optimiser votre UV mapping. Vous apprendrez à :
- Désactiver le damier pour une meilleure visibilité
- Découper autour du vêtement en utilisant la symétrie Object X
- Utiliser l'UV Toolkit pour effectuer des découpes précises
- Visualiser et ajuster les UV Shells
- Faire des découpes discrètes pour minimiser l'impact sur la texture
- Distinguer les zones étirées et les zones trop serrées
- Gérer les options de visualisation des UV
En suivant ces étapes, vous serez capable d'obtenir un visage mis à plat avec les yeux, les oreilles et la bouche correctement séparés. Vous apprendrez aussi à sauvegarder fréquemment pour éviter les crashes potentiels de Maya.
Questions fréquentes
Questions réponses
Pourquoi est-il important de découper le maillage correctement?
Une découpe correcte permet d'étirer la texture uniformément et d'éviter les distorsions indésirables.
Que devons-nous faire pour éviter les crashes de Maya?
Il est conseillé de sauvegarder fréquemment et de désactiver la symétrie lors des manipulations dans l'UV Editor.
Quel est l'impact des découpes bien placées sur la texture finale?
Les découpes bien placées réduisent les distorsions visibles et assurent que les zones critiques de la texture soient intactes.
Programme détaillé
Module 1 - Les bases de l'interface de Maya
Module 2 - Les opérations de modélisation
Créer un projet
01:35
Principe de subdivisions
04:08
Extruder une face
04:46
Ajouter une arête
03:45
Supprimer une arête
03:12
Relier 2 arêtes
03:19
Adoucir un maillage
04:36
Sculpter un objet 3D
09:54
Opérations boobléennes*
08:36
Retopologie*
05:57
Nettoyer un modèle 3D
03:53
Module 3 - Modéliser la tête
Modéliser les Paupières
07:40
Former les joues, le nez
08:28
Modéliser la machoire
06:48
Terminer les paupières
02:59
Extruder la joue
03:24
Modéliser le crâne
07:29
Modéliser le cou
12:42
Terminer le crâne
07:40
Modéliser l'oreille
14:52
Modéliser un oeil
07:34
Modéliser les dents
10:48
Modéliser la langue
03:34
Finaliser la tête
03:03
Module 4 - Modéliser le corps
Finalisation de la jambe
12:31
Découpe de l'épaule
06:03
Morphologie du buste
06:16
Extrusion de l'épaule
09:29
Modélisation du coude
02:57
Finaliser le bras
07:07
Modéliser le pouce
10:52
Modéliser un doigt
07:16
Duplication des doigts
10:59
Module 5 - Coiffer et habiller le personnage
Coiffer les cheveux
07:46
Modéliser les vêtements
09:45
Créer une ceinture
09:33
Musculature du buste
08:05
Musculature des bras
07:49
Musculature des jambes
11:30
Musculature du visage
17:06
Module 6 - Préparer le modèle pour les textures
Découper le visage
06:50
Découper le torse
03:33
Découper les jambes
04:35
Découper les bras
04:41
Organiser le maillage
02:20
Module 7 - Texturer le modèle
Créer un matérial doré
04:16