Création d'une Tête en 3D avec Maya
Cette leçon vous montre comment relier l'arrière du crâne à la mâchoire en utilisant Maya, et comment affiner la topologie du crâne pour un rendu plus réaliste.
Les bases de l'interface de Maya
Les opérations de modélisation














Modéliser la tête

























Modéliser le corps



























Coiffer et habiller le personnage












Préparer le modèle pour les textures








Texturer le modèle












Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette étape de modélisation 3D, nous allons voir comment connecter l'arrière du crâne à la mâchoire en utilisant une extrusion et l'outil Bridge dans Maya. La leçon aborde également comment ajuster les polygones pour respecter le dessin de référence, en vue de créer une forme de crâne sans cassures. Vous apprendrez à passer entre les différents modes de vue (front, back, profile) pour affiner les contours et obtenir une topologie propre. En suivant ces étapes, vous pourrez obtenir une forme plus réaliste de la tête qui pourra accueillir des détails supplémentaires comme l'oreille et le cou.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Connecter l'arrière du crâne à la mâchoire.
- Utiliser les outils d'extrusion et Bridge de Maya.
- Affiner la topologie du crâne d'un modèle 3D.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base des outils et de l'interface de Maya.
Métiers concernés
Cette leçon est particulièrement utile pour les métiers de modeleur 3D, animateur 3D et designer de personnages.
Alternatives et ressources
En plus de Maya, vous pouvez utiliser d'autres logiciels de modélisation 3D tels que Blender ou 3ds Max.
Questions & Réponses
