Techniques de Modélisation de Visages 3D

Former les joues, le nez
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Maya 2023 - Modélisation d'un personnage
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Les objectifs de cette vidéo incluent l'apprentissage de l'utilisation des edge loops pour affiner les détails du visage, l'amélioration de la topologie, et l'assurance de la conformité aux dessins de référence.

Dans cette leçon, apprenez à affiner un visage en utilisant des techniques de modélisation 3D avec des edge loops.

Cette leçon vous guidera à travers le processus détaillé de l'affinement d'un visage en 3D en utilisant des outils comme le Insert Edge Loop Tool dans les Mesh Tools. Vous apprendrez à créer et ajuster des edge loops pour améliorer la topologie du modèle, tout en veillant à ce que le modèle restât conforme aux dessins de référence. Les étapes incluent la suppression de polygones inutiles, l'ajout et la manipulation précise des edge loops pour obtenir des contours arrondis et naturels autour des yeux, du nez et de la bouche. À la fin de la leçon, vous saurez comment centrer le pivot et effectuer des transformations de modélisation avancées pour optimiser le modèle en vue de la sauvegarde finale.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important d'avoir des edge loops bien placés autour des yeux et de la bouche?
Les edge loops bien placés autour des yeux et de la bouche permettent une meilleure déformation lors de l'animation, assurant des mouvements naturels et réalistes.
Quel outil est utilisé pour ajouter des edge loops dans Maya?
L'outil utilisé pour ajouter des edge loops dans Maya s'appelle l'Insert Edge Loop Tool, accessible via les Mesh Tools.
Comment centrer le pivot d'un modèle 3D dans Maya?
Pour centrer le pivot d'un modèle 3D dans Maya, vous pouvez utiliser l'option 'Center Pivot' dans le menu de transformation ou appuyer sur l'icône correspondante.

Programme détaillé