Maîtriser les Arêtes dans Maya
Découvrez comment gérer les arêtes et polygones dans Maya pour des modèles 3D professionnels.
Les bases de l'interface de Maya
Les opérations de modélisation














Modéliser la tête

























Modéliser le corps



























Coiffer et habiller le personnage












Préparer le modèle pour les textures








Texturer le modèle












Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon couvre la manipulation des arêtes et des polygones dans Maya. Vous apprendrez à utiliser les outils Mesh Display, Harden Edge et Soften Edge pour affiner votre modèle 3D. Nous aborderons également comment supprimer et recréer des faces, ainsi que l'utilisation de la fonction Edit Mesh, Bridge pour réparer des trous dans votre modèle. À la fin de cette leçon, vous serez capable de transformer vos créations 3D avec précision et professionnalisme.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous enseigner comment :
- Utiliser Harden Edge et Soften Edge dans Maya
- Supprimer et recréer des faces
- Utiliser la fonction Edit Mesh, Bridge pour réparer des trous
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base de Maya et savoir naviguer dans son interface.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont utiles pour des métiers tels que modélisateur 3D, artiste visuel et développeur de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs à Maya pour la modélisation 3D incluent Blender, 3ds Max et SketchUp.
Questions & Réponses
