Organisation et Préparation des UVs pour la Texturation dans Maya
Apprenez à disposer correctement les UVs de votre modèle 3D dans Maya et préparez-le pour l'étape de texturation, en veillant à supprimer l'historique et à effectuer un Freeze Transform.
Les bases de l'interface de Maya
Les opérations de modélisation














Modéliser la tête

























Modéliser le corps



























Coiffer et habiller le personnage












Préparer le modèle pour les textures








Texturer le modèle












Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous allez apprendre à organiser vos UVs dans la fenêtre des UVs de Maya. Nous traiterons les étapes essentielles pour assurer une disposition correcte des UVs avant de passer à l'étape de texturation. Vous découvrirez comment laisser les cheveux et les yeux dans leurs positions initiales et comment effectuer un layout automatique pour les autres éléments comme les dents, la langue et le body. Après avoir organisé les UVs, nous utiliserons l'outil Delete History pour supprimer les coordonnées historiques et effectuer un Freeze Transform pour s'assurer qu'il n'y ait pas d'erreurs lors des étapes suivantes du pipeline de production 3D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
1. Organiser les UVs dans Maya.
2. Effectuer un Delete History et un Freeze Transform sur tous les objets.
3. Préparer le modèle 3D pour l'étape de texturation.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir des bases en modélisation 3D et en UV unwrapping dans Maya.
Métiers concernés
Ces techniques sont cruciales pour les métiers de modéliste 3D, texture artist, et développeur de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs pour l'UV mapping et la texturation incluent Blender, 3ds Max et Cinema 4D.
Questions & Réponses
