Guide de suppression des edges dans Maya
Découvrez comment supprimer correctement des edges dans Maya pour éviter les erreurs de modélisation.
Les bases de l'interface de Maya
Les opérations de modélisation














Modéliser la tête

























Modéliser le corps



























Coiffer et habiller le personnage












Préparer le modèle pour les textures








Texturer le modèle












Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous apprendrez à supprimer des edges dans Maya en utilisant l'outil Delete Edge Vertex. Supprimer des edges impunément peut conduire à des polygones à plus de quatre côtés, ce qui est problématique pour la modélisation 3D. La leçon explique pourquoi il ne faut pas simplement utiliser la touche Supprimer pour effacer les edges, car cela laisse des vertices orphelins qui peuvent causer des erreurs. Vous verrez comment utiliser la commande Delete Edge Vertex pour assurer que les edges et leurs vertices associés soient supprimés proprement, garantissant ainsi une topologie propre et fonctionnelle. La leçon aborde aussi des raccourcis clavier tels que Ctrl+Delete pour faciliter et accélérer le processus de suppression d’edges. Finalement, cette méthodologie garantit une structure de maillage optimale et évite les problèmes potentiels dans les étapes de rendu et d'animation.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Comprendre les conséquences de la suppression incorrecte des edges.
2. Apprendre à utiliser l'outil Delete Edge Vertex.
3. Assurer une topologie propre et sans erreurs.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :
1. Une connaissance de base de Maya.
2. Compris les concepts fondamentaux de la modélisation 3D.
3. Accès au logiciel Maya, de préférence une version récente.
Métiers concernés
Les professionnels suivants peuvent bénéficier de cette vidéo :
1. Modeleurs 3D
2. Artistes numériques
3. Concepteurs de jeux vidéo
4. Animateurs 3D
Alternatives et ressources
Comme alternatives à Maya, vous pouvez utiliser :
1. Blender
2. 3ds Max
3. Cinema 4D
Questions & Réponses
