Affinez le contour du crâne en 3D
Dans cette leçon, apprenez à affiner le contour du crâne en ajoutant plusieurs Edge Loops à l'aide d'outils de modélisation 3D.
Les bases de l'interface de Maya
Les opérations de modélisation














Modéliser la tête

























Modéliser le corps



























Coiffer et habiller le personnage












Préparer le modèle pour les textures








Texturer le modèle












Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette étape de notre tutoriel de modélisation 3D, nous allons nous concentrer sur l'ajout de Edge Loops pour affiner le contour du crâne. Vous apprendrez à insérer des Edge Loops dans différentes zones du modèle et à ajuster leur position pour obtenir une forme plus précise du crâne. Vous découvrirez également comment passer en mode Edge et Vertex afin de déplacer les éléments du modèle pour mieux correspondre à la forme souhaitée. Enfin, nous ajusterons les polygones autour de l'oreille pour obtenir des distances égales entre eux. Suivez ces étapes et vous serez en mesure d'améliorer l'apparence et la précision de votre modèle 3D.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à ajouter des Edge Loops pour affiner un modèle 3D.
- Comprendre comment ajuster la position des Edge Loops.
- Améliorer la précision du modèle en 3D.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir :
- Une connaissance de base en modélisation 3D.
- Une expérience initiale avec les outils de modélisation.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans ce tutoriel sont particulièrement utiles pour les métiers suivants :
- Modélisateur 3D
- Artiste de jeux vidéo
- Concepteur de personnages
Alternatives et ressources
Les logiciels alternatifs pour cette tâche incluent :
- Blender
- 3ds Max
- Cinema 4D
Questions & Réponses
