Introduction à la Modélisation 3D dans Maya
Apprenez comment ajouter des subdivisions aux objets 3D dans Maya pour en améliorer la modélisation.
Les bases de l'interface de Maya
Les opérations de modélisation














Modéliser la tête

























Modéliser le corps



























Coiffer et habiller le personnage












Préparer le modèle pour les textures








Texturer le modèle












Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons voir pourquoi il est nécessaire d'ajouter des polygones supplémentaires à vos objets 3D dans Maya. Nous commencerons par la création d'un cylindre et explorerons ses paramètres de base tels que le rayon et la hauteur. Ensuite, nous introduirons le concept de subdivisions pour permettre une édition plus fine de l'objet.
Si un objet possède peu de polygones, il sera difficile de lui donner des formes complexes telles que des courbures. En ajoutant plus de subdivisions, vous permettez une édition beaucoup plus dynamique et fluide de vos modèles 3D. Nous démontreons également l'utilité des modes d'affichage tels que vertex et edge, et comment ces modes vous permettent d'interagir avec les nouvelles subdivisions.
En somme, vous apprendrez à utiliser les outils de Maya pour améliorer la qualité de vos modèles 3D en ajoutant et manipulant efficacement les subdivisions. Cela peut comporter des applications variées, allant de la création de troncs d'arbres à la tuyauterie d'une maison.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à ajouter des subdivisions aux objets 3D, à manipuler ces subdivisions pour former des courbes, et à utiliser les outils de Maya pour une édition plus précise des modèles.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo sont une connaissance de base de l'interface de Maya et une compréhension des concepts fondamentaux de modélisation 3D.
Métiers concernés
Cette compétence est particulièrement utile dans les métiers de l'animation 3D, du développement de jeux vidéo, de l'architecture, et de la conception de produits.
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs à Maya pour la modélisation 3D incluent Blender, 3ds Max et Cinema 4D. Chacun de ces outils offre des fonctionnalités similaires pour la gestion des subdivisions et la modélisation avancée.
Questions & Réponses
