Création d'un Studio Photo Virtuel en 3D
Apprenez à créer une scène de studio photo en 3D avec des éclairages professionnels.
Les bases de l'interface de Maya
Les opérations de modélisation














Modéliser la tête

























Modéliser le corps



























Coiffer et habiller le personnage












Préparer le modèle pour les textures








Texturer le modèle












Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous allez apprendre à créer une scène de studio photo virtuelle en 3D pour réaliser des portraits professionnels. Le processus commence par l'installation de la première lumière, positionnée au-dessus du personnage pour un éclairage de dessus. Ensuite, un décor est construit à partir d'un plan, agrandi et remodelé pour envelopper la scène. Après avoir nommé les éléments et ajusté les paramètres de rendu, plusieurs lumières additionnelles sont ajoutées pour un éclairage équilibré. Nous aborderons également l'ajustement de la température de couleur pour chaque lumière, permettant de créer des teintes chaudes et froides, et enfin, l'ajout d'une lumière arrière pour détacher le sujet du fond. La leçon se termine par la création d'une caméra fixe, facilitant le rendu final et les ajustements des shaders.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Créer une scène de studio photo en 3D
- Installer et ajuster les lumières de manière professionnelle
- Utiliser les shaders et les textures appropriées
- Configurer une caméra fixe pour les rendus
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour suivre cette vidéo comprennent :
- Connaissance de base des logiciels 3D
- Compréhension des concepts d'éclairage
- Familiarité avec les outils de rendu
Métiers concernés
Ces compétences peuvent être appliquées dans les métiers suivants :
- Artiste 3D
- Photographe professionnel
- Designer graphique
- Spécialiste en effets visuels
Alternatives et ressources
Les alternatives logicielles peuvent inclure :
- Blender pour la création de scènes 3D
- Unity pour des rendus en temps réel
- Unreal Engine pour des scènes interactives
Questions & Réponses
