Comment modéliser la langue d'un personnage 3D
Dans cette leçon, découvrez comment modéliser la langue d'un personnage 3D en partant d'un simple cube, en utilisant des techniques de subdivision et de sélection douce.
Les bases de l'interface de Maya
Les opérations de modélisation














Modéliser la tête

























Modéliser le corps



























Coiffer et habiller le personnage












Préparer le modèle pour les textures








Texturer le modèle












Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon détaillée vous guide à travers le processus de modélisation de la langue d'un personnage 3D. En commençant par un cube basique, vous apprendrez à manipuler cet objet pour le transformer en une langue réaliste. La première étape consiste à ajuster la position, la taille et la forme du cube. Ensuite, nous appliquerons une subdivision, ou smooth, pour augmenter le nombre de polygones et arrondir les angles du cube. Après cela, nous travaillerons sur la partie avant du cube en supprimant les polygones superflus et en utilisant la sélection douce pour modeler une forme plus arrondie. Enfin, nous affinerons la langue en ajustant et en orientant les bords, suivis de la commande Center Pivot, Delete History, et Freeze Transform.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner les bases de la modélisation organique, d'apprendre à utiliser les outils de subdivision et de sélection douce, et de créer une langue réaliste pour un personnage 3D.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base des concepts de modélisation 3D, ainsi qu'une familiarité avec le logiciel Maya.
Métiers concernés
Les compétences enseignées dans cette vidéo peuvent être appliquées dans les métiers de l'animation 3D, du jeu vidéo, de la post-production, et de la création de films CGI.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pourriez utiliser d'autres logiciels de modélisation 3D comme Blender, 3ds Max, ou Cinema 4D.
Questions & Réponses
