Étape par étape pour la modélisation de la langue
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner les bases de la modélisation organique, d'apprendre à utiliser les outils de subdivision et de sélection douce, et de créer une langue réaliste pour un personnage 3D.
Résumé
Dans cette leçon, découvrez comment modéliser la langue d'un personnage 3D en partant d'un simple cube, en utilisant des techniques de subdivision et de sélection douce.
Description
Cette leçon détaillée vous guide à travers le processus de modélisation de la langue d'un personnage 3D. En commençant par un cube basique, vous apprendrez à manipuler cet objet pour le transformer en une langue réaliste. La première étape consiste à ajuster la position, la taille et la forme du cube. Ensuite, nous appliquerons une subdivision, ou smooth, pour augmenter le nombre de polygones et arrondir les angles du cube. Après cela, nous travaillerons sur la partie avant du cube en supprimant les polygones superflus et en utilisant la sélection douce pour modeler une forme plus arrondie. Enfin, nous affinerons la langue en ajustant et en orientant les bords, suivis de la commande Center Pivot, Delete History, et Freeze Transform.