Extrusion des Épaules et Amélioration de la Topologie en Modélisation 3D
Cette leçon explique comment extruder les épaules d'un modèle 3D et améliorer la topologie pour obtenir un résultat plus précis et homogène.
Les bases de l'interface de Maya
Les opérations de modélisation














Modéliser la tête

























Modéliser le corps



























Coiffer et habiller le personnage












Préparer le modèle pour les textures








Texturer le modèle












Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous apprendrez à réaliser une extrusion des épaules de votre modèle 3D en sélectionnant les faces appropriées et en les extrudant vers l'extérieur. Vous verrez également comment :
- Adoucir et améliorer les contours de votre modèle pour respecter le dessin initial
- Élargir certaines zones pour obtenir un aspect plus arrondi et réaliste
- Supprimer les polygones inutiles créés lors de l'extrusion
Puis, vous ajouterez des edges pour améliorer la courbure de l'épaule et donner un effet musclé. Vous apprendrez à combiner les parties du modèle, comme le buste et la jambe, et à souder les vertex pour obtenir une uniformité parfaite. Enfin, vous découvrirez comment vérifier et ajuster la topologie pour préparer le modèle à l'insertion du bras, tout en tenant compte de la morphologie globale du personnage.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à réaliser une extrusion précise des épaules
- Améliorer la topologie de votre modèle
- Combiner et souder différentes parties du modèle pour une uniformité parfaite
- Préparer le modèle pour l'insertion des bras en respectant les dessins initiaux
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en :
- Modélisation 3D
- Utilisation de logiciels de création 3D, comme Maya ou Blender
- Compréhension des concepts de topologie et de maillage
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers suivants :
- Artiste 3D
- Designer de personnages
- Concepteur de jeux vidéo
- Animateur 3D
Alternatives et ressources
Les logiciels ou solutions alternatives pour réaliser ces opérations peuvent inclure :
- Blender
- 3ds Max
- Cinema 4D
Questions & Réponses
