Tutoriel de Modélisation 3D : Dupliquer et Connecter des Doigts
Apprenez à dupliquer et connecter des doigts sur un modèle 3D, ajuster les dimensions et souder des vertex efficacement.
Les bases de l'interface de Maya
Les opérations de modélisation














Modéliser la tête

























Modéliser le corps



























Coiffer et habiller le personnage












Préparer le modèle pour les textures








Texturer le modèle












Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer les techniques de modélisation 3D pour dupliquer et connecter des doigts à une main. Vous apprendrez à utiliser des raccourcis clavier comme CTRL D pour dupliquer, ainsi que la touche D pour ajuster le point de pivot. Nous verrons comment redimensionner et affiner les doigts pour éviter l'entrecroisement, et comment positionner chaque doigt en vue en 4 modes.
Enfin, nous expliquerons comment connecter les doigts à la main en mode vertex en utilisant la touche V, comment souder les vertex avec Merge to Center, et comment effectuer un delete history et un freeze transform pour finaliser notre modèle. Cette leçon se conclura par une explication de l'optimisation de la forme de la main et l'utilisation du Mesh Combine pour obtenir un seul objet à manipuler.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de maîtriser la duplication d'objets, l'utilisation de raccourcis clavier pour le pivot et le déplacement, et d'apprendre à connecter et souder des vertex efficacement.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé d'avoir des notions de base en modélisation 3D et en utilisation de logiciels tels que Maya ou Blender.
Métiers concernés
Ce tutoriel est particulièrement utile pour les modeleurs 3D, les animateurs, les artistes numériques et les développeurs de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Les logiciels alternatifs pour cette technique incluent Blender, 3ds Max, et ZBrush.
Questions & Réponses
