Guide pour la découpe et manipulation des UVs dans la modélisation 3D
Apprenez à découper et manipuler les UVs de votre modèle 3D efficacement.
Les bases de l'interface de Maya
Les opérations de modélisation














Modéliser la tête

























Modéliser le corps



























Coiffer et habiller le personnage












Préparer le modèle pour les textures








Texturer le modèle












Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer les étapes essentielles pour découper les UVs de votre modèle 3D afin d'obtenir une texture précise et propre. Nous commençons par le torse, en découpant autour de la ceinture et sous les bras, en veillant à obtenir un objet aussi symétrique que possible. Pour les bras, nous sélectionnons les edges qui détachent le bras du torse, assurant une découpe nette tout autour. Une fois les UVs détachés, nous procédons à un unfolding afin de faciliter la peinture des textures dans une vue en deux dimensions. Par la suite, nous continuons avec les jambes et les chaussures, répétant le processus de sélection et de découpe des edges avant d'appliquer les UVs unfold. Cette méthodologie garantit une répartition homogène des UVs, essentielle pour peindre des textures de haute qualité.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à découper les UVs de votre modèle 3D, à manipuler ces UVs pour le texturage et à assurer la symétrie du modèle pour une meilleure qualité de rendu.
Prérequis pour cette leçon
Une connaissance de base en modélisation 3D et une expérience antérieure avec les logiciels de modélisation 3D tels que Blender, 3ds Max ou Maya sont nécessaires.
Métiers concernés
Les techniques enseignées dans cette vidéo sont particulièrement utiles pour les métiers de la modélisation 3D, conception de personnages, animation 3D et développement de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Bien que cette leçon utilise un logiciel spécifique, les concepts peuvent être appliqués à d'autres logiciels de modélisation 3D tels que Cinema 4D, Modo ou même des outils open-source comme MakeHuman.
Questions & Réponses
