Guide de Modélisation 3D : Création d'un Bras Réaliste
Découvrez comment rajouter des edges pour améliorer la morphologie d'un bras en modélisation 3D.
Les bases de l'interface de Maya
Les opérations de modélisation














Modéliser la tête

























Modéliser le corps



























Coiffer et habiller le personnage












Préparer le modèle pour les textures








Texturer le modèle












Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer comment améliorer la morphologie d'un bras en utilisant des techniques avancées de modélisation 3D. Nous commencerons par ajouter des edges loops avec l'outil insert edge loop pour définir la musculature et les structures anatomiques du bras.
Après avoir introduit des edges pour marquer le dessous du biceps, nous ajusterons la position des edges pour préparer l'emplacement du coude. En procédant ainsi, nous veillerons à ce que chaque edge soit placé de manière stratégique pour correspondre aussi bien à la morphologie réaliste qu'au dessin de référence.
Enfin, nous nous concentrerons sur la configuration de l'avant-bras en ajoutant quatre edges stratégiquement espacés pour garantir une proportion correcte. Les ajustements finaux permettront de donner une apparence naturelle au bras, avec des bosses légères au-dessus et au-dessous du coude.
Préparez-vous pour la prochaine vidéo où nous aborderons la découpe précise du coude pour une modélisation plus détaillée.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Améliorer la morphologie d'un bras en ajoutant des edges loops
- Maîtriser l'utilisation de l'outil insert edge loop
- Apprendre à ajuster les edges pour correspondre à la structure anatomique
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de :
- Maîtriser les bases de la modélisation 3D
- Avoir des connaissances en anatomie humaine
- Être à l'aise avec l'utilisation des outils de modélisation avancée
Métiers concernés
Les connaissances acquises dans cette vidéo sont pertinentes pour les métiers suivants :
- Artiste 3D
- Modeleur 3D
- Professionnel de l'animation
Alternatives et ressources
Les logiciels ou outils alternatifs pouvant être utilisés :
- Blender pour la modélisation 3D
- Autodesk Maya pour des outils de modélisation avancée
- ZBrush pour les détails de la sculpture anatomique
Questions & Réponses
