Modélisation de la Main en 3D
Apprenez à remplacer les images de référence pour modéliser une main en 3D avec Blender.
Les bases de l'interface de Maya
Les opérations de modélisation














Modéliser la tête

























Modéliser le corps



























Coiffer et habiller le personnage












Préparer le modèle pour les textures








Texturer le modèle












Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons explorer en détail le processus de remplacement des images de référence afin de modéliser une main en 3D dans Blender. Cette étape est cruciale pour garantir la précision et la qualité du modèle final. Vous découvrirez comment sélectionner et appliquer les vues appropriées - de face, de côté, et de dessus - pour obtenir une représentation précise de la main. Nous aborderons également les ajustements nécessaires pour aligner parfaitement la main avec le bras, déjà modélisé. Une fois cette étape complétée, vous serez prêt à passer à la prochaine vidéo où nous commencerons la modélisation proprement dite de la main.
Objectifs de cette leçon
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de :
- Remplacer les images de référence pour une modélisation précise.
- Aligner parfaitement les images de la main pour un assemblage cohérent avec le modèle du bras existant.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez :
- Avoir des connaissances de base en utilisation de Blender.
- Savoir naviguer et gérer les attributs d'éditeur dans Blender.
Métiers concernés
La modélisation de la main en 3D a une application directe dans divers domaines professionnels tels que :
- Les jeux vidéo
- L'animation 3D
- La réalité virtuelle et augmentée
- Le cinéma et les effets spéciaux
Alternatives et ressources
Les alternatives à Blender pour la modélisation 3D incluent :
- Autodesk Maya
- 3ds Max
- ZBrush
Questions & Réponses
