Techniques de Modélisation 3D de l'Intérieur de la Bouche
Dans cette leçon, vous apprendrez comment mondialiser l'intérieur de la bouche en utilisant des techniques d'extrusion et de wireframe dans la modélisation 3D.
Les bases de l'interface de Maya
Les opérations de modélisation














Modéliser la tête

























Modéliser le corps



























Coiffer et habiller le personnage












Préparer le modèle pour les textures








Texturer le modèle












Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon vous guidera à travers le processus de mondialisation de l'intérieur de la bouche dans un logiciel de modélisation 3D. Nous commencerons par la sélection des edges qui font le contour de la bouche et nous effectuerons une extrusion vers l'intérieur. Vous apprendrez également à utiliser les vues left et wireframe pour vérifier la précision de votre travail en fonction du dessin préparé.
Nous aborderons ensuite la subdivision de la géométrie pour créer des edges loops proches des lèvres et à l'intérieur de la cavité buccale, permettant d'ajuster les formes pour obtenir une surface homogène et arrondie, essentielle pour accueillir les éléments internes tels que les gencives, les dents et la langue.
Enfin, nous verrons comment ajuster les vertices pour garantir que l'objet reste symétrique et coller à la grille centrale de la scène, facilitant ainsi la duplication et la création d'une symétrie parfaite de votre modèle.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de maîtriser les techniques d'extrusion, d'apprendre à utiliser les vues left et wireframe pour un travail précis, et de subdiviser et ajuster les formes pour modéliser correctement l'intérieur de la bouche.
Prérequis pour cette leçon
Avant de suivre cette vidéo, il est nécessaire de connaître les bases de la modélisation 3D et de se familiariser avec les outils de sélection et d'extrusion dans le logiciel utilisé.
Métiers concernés
Ce sujet est pertinent pour les artistes 3D, les modeleurs de personnages en animation et jeux vidéo, ainsi que pour les professionnels de la création de contenus 3D pour la réalité augmentée et virtuelle.
Alternatives et ressources
En plus du logiciel présenté, vous pouvez utiliser d'autres solutions de modélisation 3D telles que Blender ou 3ds Max, qui offrent des fonctionnalités similaires pour les tâches de mondialisation et de détaillage.
Questions & Réponses
