Rassemblement et Duplication des Parties du Corps du Personnage
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à:
- Rassembler diverses parties du corps en un seul objet
- Utiliser les outils de Mesh Combine et Delete History
- Créer des bridges pour combler les trous
- Assurer la symétrie du personnage
- Renommer et structurer les objets de manière efficace
Résumé
Cette leçon démontre comment rassembler et dupliquer les parties du corps d'un personnage en utilisant Maya.
Description
Dans cette étape de modélisation 3D, vous allez apprendre à rassembler toutes les parties du corps de votre personnage en un seul et même objet. La leçon commence par la suppression d'une moitié du visage pour permettre la création d'une version symétrique du personnage. Vous apprendrez à utiliser les outils de Mesh Combine et Delete History pour simplifier l'historique de l'objet. Ensuite, vous vous concentrerez sur des techniques spécifiques comme le snapping des vertex et l'usage de la fonction Merge pour assurer une topologie propre.
La leçon couvre également la création de bridges pour combler les trous entre les parties du corps, et l'utilisation de la commande G pour répéter les actions. Vous verrez comment gérer les polygones verts en ajustant leur matériel. Enfin, la session inclut des conseils sur le renommage des objets et la mise en place d'une bonne nomenclature avant la sauvegarde et la duplication finale de votre personnage.