CATALOGUE 3D Formation Maya Maya 2023 - Modélisation d'un personnage Techniques Avancées de Modélisation 3D avec Maya

Techniques Avancées de Modélisation 3D avec Maya

Rattachement des parties du personnage
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Maya 2023 - Modélisation d'un personnage
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Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à:

  • Rassembler diverses parties du corps en un seul objet
  • Utiliser les outils de Mesh Combine et Delete History
  • Créer des bridges pour combler les trous
  • Assurer la symétrie du personnage
  • Renommer et structurer les objets de manière efficace

Cette leçon démontre comment rassembler et dupliquer les parties du corps d'un personnage en utilisant Maya.

Dans cette étape de modélisation 3D, vous allez apprendre à rassembler toutes les parties du corps de votre personnage en un seul et même objet. La leçon commence par la suppression d'une moitié du visage pour permettre la création d'une version symétrique du personnage. Vous apprendrez à utiliser les outils de Mesh Combine et Delete History pour simplifier l'historique de l'objet. Ensuite, vous vous concentrerez sur des techniques spécifiques comme le snapping des vertex et l'usage de la fonction Merge pour assurer une topologie propre.

La leçon couvre également la création de bridges pour combler les trous entre les parties du corps, et l'utilisation de la commande G pour répéter les actions. Vous verrez comment gérer les polygones verts en ajustant leur matériel. Enfin, la session inclut des conseils sur le renommage des objets et la mise en place d'une bonne nomenclature avant la sauvegarde et la duplication finale de votre personnage.

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Questions réponses
Comment supprimer l'historique d'un objet dans Maya?
Pour supprimer l'historique d'un objet, sélectionnez l'objet, allez dans le menu Edit et cliquez sur Delete by Type, puis choisissez History.
Quelle est l'utilité de la fonction Merge to Center?
La fonction Merge to Center est utilisée pour combiner deux vertex proches en un seul, situé au centre de ces deux vertex, ce qui est essentiel pour maintenir une topologie propre.
Pourquoi les polygones apparaissent-ils en vert fluo après une fusion?
Les polygones apparaissent en vert fluo car Maya a du mal à déterminer l'orientation de la face après la fusion. Cela peut être corrigé en réassignant le matériel approprié.

Programme détaillé