Ajout de détails musculaires sur un modèle 3D
Découvrez comment rajouter plusieurs edges à votre modèle 3D pour lui donner une morphologie et une musculature plus réalistes.
Les bases de l'interface de Maya
Les opérations de modélisation














Modéliser la tête

























Modéliser le corps



























Coiffer et habiller le personnage












Préparer le modèle pour les textures








Texturer le modèle












Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo, nous allons explorer étape par étape le processus de rajout de détails musculaires sur un modèle 3D. Vous apprendrez comment utiliser des outils tels que 'Mesh tools' et 'Insert Edge Loop' pour découper le modèle, dégager des trous pour les bras, et améliorer la définition de la musculature. En suivant cette leçon, vous serez en mesure de :
- Épouser la forme du dos et du pectoral en utilisant des vertex et des edges.
- Ajouter des edges pour améliorer les contours et obtenir une silhouette plus naturelle.
- Ajuster la morphologie du modèle en visionneuse perspective en tenant compte de la cage thoracique et des autres muscles.
Cela vous aidera à obtenir un résultat professionnel pour vos projets en 3D.
Objectifs de cette leçon
Apprendre à améliorer la morphologie et la musculature d'un modèle 3D en utilisant des techniques de découpe et d'ajout d'edges.
Prérequis pour cette leçon
Connaissances de base en modélisation 3D et familiarité avec les outils de modélisation dans des logiciels comme Maya ou Blender.
Métiers concernés
Modélisateurs 3D, animateurs, concepteurs de personnages et tout autre professionnel travaillant dans les domaines du jeu vidéo, du cinéma, ou de la réalité virtuelle.
Alternatives et ressources
Autres logiciels de modélisation 3D tels que Blender, 3ds Max, ou Cinema 4D peuvent également être utilisés pour suivre cette leçon.
Questions & Réponses
