Introduction aux Paramètres Spéculaires
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Renommer et vérifier les shaders.
- Ajuster les paramètres spéculaires.
- Appliquer des textures externes pour obtenir des effets réalistes.
Résumé
Apprenez à éditer les shaders et matériaux pour obtenir des effets réalistes, en particulier sur le cuir.
Description
Dans cette leçon, nous allons approfondir l'édition des shaders et des matériaux, en mettant l'accent sur le cuir. Vous apprendrez à ajuster les propriétés spéculaires, notamment le weight, la couleur du reflet et le roughness. Vous verrez comment ces paramètres influencent l'apparence des matériaux, du brillant au mat, en passant par des effets usés.
Nous débuterons par un examen détaillé des paramètres spéculaires sur un gant en cuir, avant d’appliquer des modifications similaires sur des chaussures en cuir. Nous aborderons aussi l’ajout de textures externes pour simuler le grain du cuir en utilisant des images dans Base Color et Specular ainsi que le Bump Mapping dans Geometry. L’objectif est d'obtenir un rendu réaliste qui correspond à vos besoins spécifiques.