Guide d'Édition des Shaders et Matériaux
Apprenez à éditer les shaders et matériaux pour obtenir des effets réalistes, en particulier sur le cuir.
Les bases de l'interface de Maya
Les opérations de modélisation














Modéliser la tête

























Modéliser le corps



























Coiffer et habiller le personnage












Préparer le modèle pour les textures








Texturer le modèle












Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons approfondir l'édition des shaders et des matériaux, en mettant l'accent sur le cuir. Vous apprendrez à ajuster les propriétés spéculaires, notamment le weight, la couleur du reflet et le roughness. Vous verrez comment ces paramètres influencent l'apparence des matériaux, du brillant au mat, en passant par des effets usés.
Nous débuterons par un examen détaillé des paramètres spéculaires sur un gant en cuir, avant d’appliquer des modifications similaires sur des chaussures en cuir. Nous aborderons aussi l’ajout de textures externes pour simuler le grain du cuir en utilisant des images dans Base Color et Specular ainsi que le Bump Mapping dans Geometry. L’objectif est d'obtenir un rendu réaliste qui correspond à vos besoins spécifiques.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Renommer et vérifier les shaders.
- Ajuster les paramètres spéculaires.
- Appliquer des textures externes pour obtenir des effets réalistes.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo incluent :
- Connaissance de base en infographie 3D.
- Familiarité avec un logiciel de rendu 3D.
Métiers concernés
Les usages professionnels de ce sujet peuvent inclure :
- Infographiste 3D
- Artiste de rendu
- Designer de jeux vidéo
Alternatives et ressources
Les alternatives logicielles comprennent :
- Blender
- Maya
- 3ds Max
Questions & Réponses
