Introduction à la gestion des projets et des scènes dans Maya
Apprenez comment créer et gérer vos projets et scènes dans Maya.
Les bases de l'interface de Maya
Les opérations de modélisation














Modéliser la tête

























Modéliser le corps



























Coiffer et habiller le personnage












Préparer le modèle pour les textures








Texturer le modèle












Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon introduit les notions essentielles de gestion des projets et des scènes dans Maya. Nous commencerons par une vue d'ensemble de l'interface, suivie de la création d'un projet spécifique nommé Modeling Bases. Ce projet servira de terrain pour aborder toutes les techniques de modélisation de base. Vous apprendrez également à définir des chemins pour stocker les fichiers liés tels que les textures, les images calculées, les sources d'images pour les textures, le son, les vidéos et d'autres données nécessaires pour Maya. En fin de leçon, vous saurez où retrouver tous les fichiers créés et comment organiser efficacement votre espace de travail pour optimiser votre processus de modélisation.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre l'importance des projets, de savoir créer et gérer un projet dans Maya, et d'organiser efficacement les fichiers de travail.
Prérequis pour cette leçon
Avant de visionner cette vidéo, il est recommandé d'avoir une compréhension de base de l'interface de Maya et des principes fondamentaux de la modélisation 3D.
Métiers concernés
La gestion des projets et des scènes dans Maya est cruciale pour les modeleurs 3D, les animateurs, et les concepteurs de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Des alternatives à Maya incluent des logiciels comme Blender, 3ds Max et Cinema 4D.
Questions & Réponses
