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Maya
Maya 2023 - Modélisation d'un personnage
Tutoriel de Modélisation 3D : Extrusion pour la Création de Cou
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Extrusion et édition de maillage dans Maya
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre les techniques d'extrusion pour la modélisation 3D.
- Savoir utiliser les outils d'édition de maillage dans Maya.
- Apprendre à affiner et à sculpter des modèles pour obtenir des formes anatomiquement correctes.
Résumé
Apprenez à modéliser le cou d'un personnage 3D en utilisant l'outil d'extrusion dans Maya. Ce tutoriel couvre les techniques essentielles pour réaliser des extrusions précises et connecter les vertices efficacement.
Description
Dans ce tutoriel, nous allons explorer en détail comment utiliser les outils de Maya pour créer des extrusions et affiner la modélisation du cou. Vous apprendrez à :
- Sélectionner et extruder des edges pour former le dos du crâne.
- Utiliser l'outil de merge pour souder des vertices et edges.
- Configurer des edges supplémentaires pour obtenir des courbes lisses.
- Affiner la structure en vue topologique et perspective.
- Appliquer des outils de sculpture pour parfaire les muscles et la morphologie du modèle.
Ces techniques vous permettront d'améliorer votre précision et d'obtenir un résultat professionnel dès le début du processus de modélisation.
Questions fréquentes
Questions réponses
Pourquoi est-il important de connecter les vertices après une extrusion ?
La connexion des vertices est essentielle pour assurer une structure cohérente et éviter les artefacts lors des manipulations ultérieures du maillage.
Quel outil de Maya est utilisé pour ajouter des edges supplémentaires ?
L'outil 'Insert Edge Loop' est utilisé pour ajouter des edges supplémentaires et affiner les formes du modèle.
Comment peut-on affiner les formes pour obtenir une morphologie correcte ?
On peut utiliser l'outil de sculpture pour parfaire les courbes et les détails anatomiques, permettant ainsi d'obtenir une morphologie plus précise.
Programme détaillé
Module 1 - Les bases de l'interface de Maya
Module 2 - Les opérations de modélisation
Créer un projet
01:35
Principe de subdivisions
04:08
Extruder une face
04:46
Ajouter une arête
03:45
Supprimer une arête
03:12
Relier 2 arêtes
03:19
Adoucir un maillage
04:36
Sculpter un objet 3D
09:54
Opérations boobléennes*
08:36
Retopologie*
05:57
Nettoyer un modèle 3D
03:53
Module 3 - Modéliser la tête
Modéliser les Paupières
07:40
Former les joues, le nez
08:28
Modéliser la machoire
06:48
Terminer les paupières
02:59
Extruder la joue
03:24
Modéliser le crâne
07:29
Modéliser le cou
12:42
Terminer le crâne
07:40
Modéliser l'oreille
14:52
Modéliser un oeil
07:34
Modéliser les dents
10:48
Modéliser la langue
03:34
Finaliser la tête
03:03
Module 4 - Modéliser le corps
Finalisation de la jambe
12:31
Découpe de l'épaule
06:03
Morphologie du buste
06:16
Extrusion de l'épaule
09:29
Modélisation du coude
02:57
Finaliser le bras
07:07
Modéliser le pouce
10:52
Modéliser un doigt
07:16
Duplication des doigts
10:59
Module 5 - Coiffer et habiller le personnage
Coiffer les cheveux
07:46
Modéliser les vêtements
09:45
Créer une ceinture
09:33
Musculature du buste
08:05
Musculature des bras
07:49
Musculature des jambes
11:30
Musculature du visage
17:06
Module 6 - Préparer le modèle pour les textures
Découper le visage
06:50
Découper le torse
03:33
Découper les jambes
04:35
Découper les bras
04:41
Organiser le maillage
02:20
Module 7 - Texturer le modèle
Créer un matérial doré
04:16