Modélisation du Bras en 3D
Cette vidéo montre comment remplacer des images planes pour afficher le dessin du bras d'un personnage en 3D.
Les bases de l'interface de Maya
Les opérations de modélisation














Modéliser la tête

























Modéliser le corps



























Coiffer et habiller le personnage












Préparer le modèle pour les textures








Texturer le modèle












Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette vidéo, nous apprenons à remplacer les images planes affichées dans différentes vues (front, top, left, back) pour faciliter la modélisation en 3D du bras de notre personnage. L'instructeur guide le processus en utilisant les raccourcis clavier et l'éditeur d'attributs, indiquant comment naviguer dans les onglets pour sélectionner les nouvelles images. Ce tutoriel est essentiel pour ceux qui veulent comprendre comment préparer leur espace de travail avant de commencer la modélisation proprement dite. En suivant ces instructions, vous serez prêts pour la prochaine étape du tutoriel qui consiste à modéliser le bras à partir des images remplacées.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de montrer comment:
- Remplacer les images planes dans différentes vues en utilisant les outils appropriés.
- Préparer l'espace de travail pour la modélisation du bras d'un personnage en 3D.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en navigation dans l'interface d'un logiciel de modélisation 3D.
Métiers concernés
Ces compétences sont particulièrement utiles pour les métiers d'animateur 3D, de modeleur et de concepteur de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, vous pouvez utiliser d'autres logiciels de modélisation 3D tels que Blender, Autodesk 3ds Max, ou Cinema 4D pour réaliser ces étapes.
Questions & Réponses
