Création et Ajustement de la Base du Doigt
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo incluent l'apprentissage de la création et de l'ajustement des doigts d'un personnage 3D, ainsi que le développement de compétences en utilisation des outils de modélisation.
Résumé
Apprenez à modéliser un doigt de personnage 3D en partant d'un cylindre, et à le dupliquer pour créer les autres doigts en ajustant les dimensions.
Description
Dans cette leçon, nous allons modéliser un doigt de la main du personnage, lequel sera dupliqué pour créer les autres doigts avec des dimensions variées. Nous commencerons par créer un cylindre, puis le positionnerons au niveau de la main en réduisant le nombre de subdivisions à 6 pour simplifier la géométrie.
Ensuite, nous ajusterons l'échelle du cylindre pour correspondre à la taille d'un doigt en utilisant le mode Vertex. Après un Freeze Transformation et un Delete History pour nettoyer la scène, nous ajouterons des divisions au doigt pour le modeler précisément.
En mode Face, nous sélectionnerons et orienterons les faces du doigt, ajusterons les segments pour créer une forme réaliste, et supprimerons les faces superflues. Enfin, nous insérerons des Edge Loops pour détailler les plis des phalanges et ferons les ajustements nécessaires pour un rendu final réaliste.