Modélisation d'un Doigt de Personnage en 3D

Apprenez à modéliser un doigt de personnage 3D en partant d'un cylindre, et à le dupliquer pour créer les autres doigts en ajustant les dimensions.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons modéliser un doigt de la main du personnage, lequel sera dupliqué pour créer les autres doigts avec des dimensions variées. Nous commencerons par créer un cylindre, puis le positionnerons au niveau de la main en réduisant le nombre de subdivisions à 6 pour simplifier la géométrie.

Ensuite, nous ajusterons l'échelle du cylindre pour correspondre à la taille d'un doigt en utilisant le mode Vertex. Après un Freeze Transformation et un Delete History pour nettoyer la scène, nous ajouterons des divisions au doigt pour le modeler précisément.

En mode Face, nous sélectionnerons et orienterons les faces du doigt, ajusterons les segments pour créer une forme réaliste, et supprimerons les faces superflues. Enfin, nous insérerons des Edge Loops pour détailler les plis des phalanges et ferons les ajustements nécessaires pour un rendu final réaliste.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo incluent l'apprentissage de la création et de l'ajustement des doigts d'un personnage 3D, ainsi que le développement de compétences en utilisation des outils de modélisation.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base des techniques de modélisation 3D et de l'interface du logiciel utilisé.

Métiers concernés

Les métiers liés à ce sujet incluent modélisateur 3D, animateur 3D, et designer de personnages.

Alternatives et ressources

Comme alternatives, d'autres logiciels de modélisation 3D tels que Blender, 3ds Max, ou Autodesk Maya peuvent être utilisés pour effectuer des tâches similaires.

Questions & Réponses

Le premier outil utilisé est le cylindre, qui sera positionné au niveau de la main et ajusté en termes de subdivisions et d'échelles.
Ces actions sont nécessaires pour nettoyer la scène et assurer que toutes les modifications précédentes n'affectent pas les étapes suivantes de la modélisation.
Les segments du doigt sont détaillés en ajoutant des Edge Loops pour marquer les plis des phalanges, et en ajustant leur position et leur taille pour une apparence réaliste.