CATALOGUE 3D Formation Maya Maya 2023 - Modélisation d'un personnage Tutoriel : Modélisation du Torse d'un Personnage à Partir d'un Cube

Tutoriel : Modélisation du Torse d'un Personnage à Partir d'un Cube

Modéliser la base du buste
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Maya 2023 - Modélisation d'un personnage
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L'objectif de cette vidéo est d'enseigner les étapes fondamentales de la modélisation du torse d'un personnage en utilisant des techniques de base de modélisation 3D.

Apprenez à modéliser le torse d'un personnage en utilisant un cube avec ce tutoriel étape par étape.

Dans cette leçon, nous allons détailler la modélisation d'un torse de personnage en partant d'un cube. Vous apprendrez à manipuler les vertex, ajouter des edge loops, et ajuster les proportions pour obtenir une forme réaliste.

Nous commencerons par positionner et agrandir notre cube initial, puis nous ajusterons les vertex pour correspondre aux repères anatomiques du corps humain. Ensuite, nous ajouterons des edge loops pour affiner la forme du torse, en nous concentrant sur les détails comme les pectoraux et les hanches.

Ce tutoriel est conçu pour les débutants souhaitant comprendre les bases de la modélisation 3D d'un personnage. À la fin de cette leçon, vous aurez une base solide pour continuer à affiner votre modèle et ajouter plus de détails.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de désactiver la grille lors de la modélisation ?
Désactiver la grille permet une meilleure visibilité et précision lorsqu'on ajuste les vertex et autres éléments du modèle.
Quelle est la fonction principale des edge loops ?
Les edge loops sont utilisés pour ajouter des détails et affiner les formes du modèle en créant des segments supplémentaires.
Pourquoi est-il nécessaire de repositionner les vertex ?
Repositionner les vertex permet de correspondre aux repères anatomiques et d'assurer que le modèle a des proportions réalistes.

Programme détaillé