Tutoriel : Modélisation du Torse d'un Personnage à Partir d'un Cube

Apprenez à modéliser le torse d'un personnage en utilisant un cube avec ce tutoriel étape par étape.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons détailler la modélisation d'un torse de personnage en partant d'un cube. Vous apprendrez à manipuler les vertex, ajouter des edge loops, et ajuster les proportions pour obtenir une forme réaliste.

Nous commencerons par positionner et agrandir notre cube initial, puis nous ajusterons les vertex pour correspondre aux repères anatomiques du corps humain. Ensuite, nous ajouterons des edge loops pour affiner la forme du torse, en nous concentrant sur les détails comme les pectoraux et les hanches.

Ce tutoriel est conçu pour les débutants souhaitant comprendre les bases de la modélisation 3D d'un personnage. À la fin de cette leçon, vous aurez une base solide pour continuer à affiner votre modèle et ajouter plus de détails.

Objectifs de cette leçon

L'objectif de cette vidéo est d'enseigner les étapes fondamentales de la modélisation du torse d'un personnage en utilisant des techniques de base de modélisation 3D.

Prérequis pour cette leçon

Aucun préalable n'est nécessaire, mais une connaissance de base des outils de modélisation 3D est un avantage.

Métiers concernés

Ce tutoriel est particulièrement utile pour les modélisateurs 3D, les animateurs, et les professionnels du design de jeux vidéo.

Alternatives et ressources

Vous pouvez également utiliser d'autres logiciels de modélisation 3D comme Blender, Maya ou 3ds Max.

Questions & Réponses

Désactiver la grille permet une meilleure visibilité et précision lorsqu'on ajuste les vertex et autres éléments du modèle.
Les edge loops sont utilisés pour ajouter des détails et affiner les formes du modèle en créant des segments supplémentaires.
Repositionner les vertex permet de correspondre aux repères anatomiques et d'assurer que le modèle a des proportions réalistes.