Guide de Modélisation 3D: Optimisation des Paupières
Apprenez à peaufiner la modélisation 3D des paupières en ajoutant des edge loops pour des détails précis.
Les bases de l'interface de Maya
Les opérations de modélisation














Modéliser la tête

























Modéliser le corps



























Coiffer et habiller le personnage












Préparer le modèle pour les textures








Texturer le modèle












Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorerons les techniques avancées de modélisation 3D des paupières. En ajoutant des edge loops proches des contours des yeux, nous pourrons créer des formes plus organiques et réalistes. Nous verrons comment ajuster doucement les edges pour obtenir une épaisseur uniforme tout autour de l'œil. Il est crucial de vérifier les angles et de s'assurer que les coins intérieurs et extérieurs restent au même niveau pour éviter un effet d'yeux inclinés.
En utilisant le mode wireframe et les vues orthogonales, nous pourrons comparer les ajustements avec le dessin de référence. Cette partie du processus est essentielle pour garantir que notre modèle suit fidèlement le concept initial. Enfin, nous ajouterons un œil dans la vue de face pour finaliser le modelage et vérifier les alignements en mode shaded.
Cette vidéo est idéale pour les artistes souhaitant approfondir leurs compétences en modélisation 3D et obtenir des résultats plus précis et professionnels.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est de peaufiner les contours des yeux dans un modèle 3D en utilisant des techniques d'ajout et d'ajustement d'edge loops.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo incluent une connaissance de base en modélisation 3D et en utilisation d'un logiciel de modélisation comme Maya ou Blender.
Métiers concernés
Ce sujet est pertinent pour des métiers tels que modeleur 3D, animateur 3D et artiste en effets visuels.
Alternatives et ressources
En alternative, vous pouvez utiliser des logiciels de modélisation 3D comme Cinema 4D ou 3ds Max.
Questions & Réponses
