Étape par Étape : La Musculature des Jambes
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo incluent :
- Maîtriser les outils de sculpture dans Maya.
- Apprendre à sculpter la musculature des jambes.
- Créer des transitions réalistes entre les groupes musculaires.
- Ajouter des détails pour rendre les personnages plus naturels.
Résumé
Découvrez comment sculpter la musculature des jambes de votre personnage 3D en utilisant les outils de sculpture sous Maya.
Description
Dans cette vidéo, nous allons explorer la sculpture de la musculature des jambes en utilisant les outils de déplacement et de sculpture dans Maya. Nous commencerons par ajuster les formes de base des fesses et des jambes avant de passer aux détails plus fins. L'accent sera mis sur le modelage des muscles entourant le genou, le mollet et les cuisses, en s'assurant de créer des transitions douces et réalistes entre les différents groupes musculaires. L'utilisation d'outils comme le pinceau de déplacement et le smooth permettra d'atteindre un rendu naturel et crédible. Enfin, nous verrons comment ajouter des détails supplémentaires comme des plis pour les vêtements afin de parfaire la sculpture de notre personnage.