Préparation de Scène pour la Modélisation 3D
Cette vidéo explique comment configurer les différentes vues dans un logiciel de modélisation 3D pour préparer une scène.
Les bases de l'interface de Maya
Les opérations de modélisation














Modéliser la tête

























Modéliser le corps



























Coiffer et habiller le personnage












Préparer le modèle pour les textures








Texturer le modèle












Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous couvrons les étapes nécessaires pour désactiver les images planes dans la vue perspective d'un logiciel de modélisation 3D. Les images restent néanmoins visibles dans les autres vues telles que Top, Left, Right, Back et Front. Cela permet de faciliter le processus de modélisation en maintenant les références visuelles sans encombrer la perspective. Nous passerons en revue les configurations pour chaque vue : Right, Looking Through Camera, Front, et Top. En fin de compte, la scène sera prête pour commencer la phase de modélisation de notre personnage.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont : Apprendre à configurer les vues d'une scène en modélisation 3D, optimiser l'interface utilisateur pour la modélisation et préparer une scène pour commencer la création d'un personnage.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de posséder des connaissances de base en modélisation 3D et de savoir naviguer dans l'interface d'un logiciel de modélisation 3D.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont utiles pour des métiers tels que modeleur 3D, designer de jeux vidéo, animateur 3D, et architecte numérique.
Alternatives et ressources
Comme solution alternative, vous pouvez utiliser d'autres logiciels de modélisation 3D comme Blender, Maya, ou Cinema 4D qui offrent également des configurations de vues similaires.
Questions & Réponses
