Séparer et découper les UV
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :
- Apprendre à déplier et découper les UVs des bras et gants
- Optimiser les UV pour une meilleure application des textures
- Minimiser les étirements et distorsions des textures
Résumé
Apprenez comment déplier les bras et les gants de votre personnage en 3D pour optimiser les textures UV.
Description
Dans cette leçon, nous aborderons les étapes pour déplier correctement les bras et les gants de votre modèle en 3D. Vous apprendrez à:
Séparer et découper les UV Moves
Créer des edge loops pour une découpe optimale
Gérer les UV shells pour une meilleure optimisation des textures
Correction des éventuels étirements de textures pour un rendu impeccable.
Avec des instructions pas à pas, cette vidéo vous guide de manière claire et précise dans le processus de dépliage UV pour obtenir un résultat professionnel et propre, prêt à être texturé.