Déplier les bras et les gants en 3D

Découper les bras
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Maya 2023 - Modélisation d'un personnage
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Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :

  • Apprendre à déplier et découper les UVs des bras et gants
  • Optimiser les UV pour une meilleure application des textures
  • Minimiser les étirements et distorsions des textures

Apprenez comment déplier les bras et les gants de votre personnage en 3D pour optimiser les textures UV.

Dans cette leçon, nous aborderons les étapes pour déplier correctement les bras et les gants de votre modèle en 3D. Vous apprendrez à:

Séparer et découper les UV Moves

Créer des edge loops pour une découpe optimale

Gérer les UV shells pour une meilleure optimisation des textures

Correction des éventuels étirements de textures pour un rendu impeccable.

Avec des instructions pas à pas, cette vidéo vous guide de manière claire et précise dans le processus de dépliage UV pour obtenir un résultat professionnel et propre, prêt à être texturé.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de découper correctement les UVs sur un modèle 3D ?
Il est important de découper correctement les UVs pour assurer une application précise des textures, minimiser les distorsions et obtenir un rendu visuel de haute qualité.
Quelle est la méthode recommandée pour déplier les bras cylindriques ?
Pour les bras cylindriques, il est recommandé de faire une découpe à l'intérieur du bras et de suivre cette découpe avec la continuité de l'edge loop pour un dépliage optimal.
Comment vérifier si les UVs sont correctement développés ?
Pour vérifier si les UVs sont correctement développés, activez l'affichage du damier pour identifier les zones où les textures sont trop étirées ou distordues, et ajustez les découpes si nécessaire.

Programme détaillé