Déplier les bras et les gants en 3D
Apprenez comment déplier les bras et les gants de votre personnage en 3D pour optimiser les textures UV.
Les bases de l'interface de Maya
Les opérations de modélisation














Modéliser la tête

























Modéliser le corps



























Coiffer et habiller le personnage












Préparer le modèle pour les textures








Texturer le modèle












Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous aborderons les étapes pour déplier correctement les bras et les gants de votre modèle en 3D. Vous apprendrez à:
Séparer et découper les UV Moves
Créer des edge loops pour une découpe optimale
Gérer les UV shells pour une meilleure optimisation des textures
Correction des éventuels étirements de textures pour un rendu impeccable.
Avec des instructions pas à pas, cette vidéo vous guide de manière claire et précise dans le processus de dépliage UV pour obtenir un résultat professionnel et propre, prêt à être texturé.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont les suivants :
- Apprendre à déplier et découper les UVs des bras et gants
- Optimiser les UV pour une meilleure application des textures
- Minimiser les étirements et distorsions des textures
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous devez avoir :
- Des connaissances de base en modélisation 3D
- Une familiarité avec les outils de dépliage UV
- Accès à un logiciel de modélisation 3D
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo sont applicables à divers métiers, tels que :
- Artiste 3D
- Modeleur 3D
- Développeur de jeux
Alternatives et ressources
Les alternatives possibles pour déplier les UV incluent :
- Blender
- 3ds Max
- Maya
Questions & Réponses
