Modélisation 3D du Pouce et des Doigts - Techniques Avancées
Apprenez à finaliser la morphologie du pouce et des doigts en ajoutant des edges et segments supplémentaires pour obtenir un modèle 3D plus réaliste.
1
Les bases de l'interface de Maya
2
Les opérations de modélisation














3
Modéliser la tête

























4
Modéliser le corps



























5
Coiffer et habiller le personnage












6
Préparer le modèle pour les textures








7
Texturer le modèle












Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorerons les étapes essentielles pour achever la morphologie du pouce en ajoutant des edges autour de celui-ci. Vous apprendrez à :
- Légèrement reculer et élargir les edges existantes pour en ajouter d'autres
- Utiliser la vue en quatre perspectives pour mieux visualiser la morphologie
- Ajouter des edges loops pour créer le côté bombé du doigt
- Utiliser l'outil de sculpture pour affiner les détails et donner du volume autour de l'os
- Arrondir le dos de la main et les doigts en ajoutant et ajustant les segments
Ces techniques vous permettront de perfectionner l'apparence de la main 3D de manière plus précise et réaliste.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Finaliser la morphologie du pouce
- Ajouter des edges et segments pour améliorer les détails
- Utiliser l'outil de sculpture pour affiner les modèles 3D
Prérequis pour cette leçon
Pour tirer le meilleur parti de cette vidéo, vous devez :
- Avoir des connaissances de base en modélisation 3D
- Savoir utiliser les outils de sculpture numérique
Métiers concernés
Les compétences acquises grâce à cette leçon sont applicables aux métiers suivants :
- Artiste Modélisateur 3D
- Animateur 3D
- Designer de Personnages
- Designeur en effets visuels
Alternatives et ressources
Vous pouvez également utiliser des logiciels comme Blender ou 3ds Max pour réaliser des modélisations 3D similaires.
Questions & Réponses
Ajouter des edges loops permet de créer le côté bombé sous le doigt et d'améliorer la précision de la morphologie du pouce.
L'outil de sculpture est recommandé pour donner du volume autour de l'os et pour affiner les détails du modèle 3D.
Il est conseillé de vérifier les ajustements des edges dans plusieurs vues pour assurer une morphologie précise et éviter des angles trop prononcés.
Acheter maintenant
Je m'abonne
Formation ajoutée au panier

Maya 2023 - Modélisation d'un personnage
Formateur expert
Accès sur tous vos appareils
Fichiers de travail téléchargeables