Amélioration de la texture de tissu avec Arnold
Dans cette leçon, nous apprenons à améliorer la texture d'un tissu à l'aide des normal maps et des shaders Arnold pour obtenir un rendu photoréaliste.
Les bases de l'interface de Maya
Les opérations de modélisation














Modéliser la tête

























Modéliser le corps



























Coiffer et habiller le personnage












Préparer le modèle pour les textures








Texturer le modèle












Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon se concentre sur l'amélioration de la texture d'un tissu en utilisant des outils avancés dans Arnold. L'instructeur montre comment connecter une normal map, ajuster les paramètres de roughness et de sheen, et affiner les résultats pour obtenir un rendu plus réaliste. La session inclut :
- Comment utiliser la touche tab pour accéder rapidement aux shaders.
- La connexion d'une normal map et la sélection de la texture appropriée.
- L'ajustement des valeurs de repeat UV pour affiner la texture.
- Les modifications des paramètres de sheen et de roughness pour obtenir un effet de velours.
- L'importance de maintenir un fichier propre en supprimant les nodes inutilisés.
En fin de leçon, vous apprendrez également à optimiser les paramètres de rendu pour obtenir une qualité photoréaliste, tout en réduisant le grain et les erreurs.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à utiliser les normal maps pour améliorer la texture des objets en 3D.
- Savoir connecter correctement les shaders dans Arnold.
- Optimiser les paramètres de rendu pour un résultat photoréaliste.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, les connaissances suivantes sont recommandées :
- Utilisation basique du logiciel Maya avec Arnold.
- Connaissance des termes courants en texturisation comme normal map, roughness, et sheen.
- Compréhension des nodes et des connections de shaders.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont applicables aux métiers suivants :
- Artiste Texture et Shading.
- Concepteur de jeux vidéo.
- Animateur 3D et Infographiste.
Alternatives et ressources
En alternative, les logiciels ou solutions suivants peuvent être utilisés :
- Blender avec Cycles pour des rendus similaires.
- Substance Painter pour une texturisation plus détaillée.
- V-Ray en tant que moteur de rendu alternatif.
Questions & Réponses
