Techniques d'UV Mapping pour la Modélisation 3D
Cette vidéo couvre les processus de groupement d'objets et de réalisation de UV mappings planaires et automatiques pour un personnage 3D.
Vous apprendrez à organiser les objets dans un ordre logique et à effectuer des projections UV pour optimiser votre workflow.
Les bases de l'interface de Maya
Les opérations de modélisation














Modéliser la tête

























Modéliser le corps



























Coiffer et habiller le personnage












Préparer le modèle pour les textures








Texturer le modèle












Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous vous montrerons comment réafficher et grouper les objets nécessaires dans la construction d'un personnage 3D. En utilisant la touche CTRL, vous pourrez sélectionner plusieurs objets et les grouper pour une organisation plus efficace.
Vous apprendrez également à effectuer des UV mappings planaires sur les yeux de votre personnage en utilisant une projection sur l'axe Z, tout en vous assurant que le ratio de largeur d'image est maintenu. Nous aborderons ensuite les UV mappings automatiques pour des parties plus complexes comme les cheveux, où une découpe manuelle prendrait trop de temps.
Enfin, nous expliquerons comment gérer les UV automatiques pour d'autres parties du corps, telles que les dents et la langue, en s'assurant que chaque partie soit adéquatement projetée pour une texture optimale. Cette approche détaillée permet d'optimiser le temps et d'assurer une qualité de rendu satisfaisante.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à grouper des objets dans un projet 3D.
- Comprendre et réaliser des UV mappings planaires.
- Utiliser les UV automatiques pour des objets complexes.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo sont :
- Connaissances de base en modélisation 3D.
- Notions élémentaires de manipulation d'objets.
Métiers concernés
Les techniques présentées sont utiles pour les métiers suivants :
- Artiste 3D
- Développeur de jeux vidéo
- Animateur
- Modeleur 3D
Alternatives et ressources
Pour les alternatives, vous pouvez utiliser des logiciels tels que :
- Blender
- Maya
- ZBrush
pour réaliser des UV mappings et le groupement d'objets.
Questions & Réponses
