CATALOGUE 3D Formation Maya Maya 2023 - Modélisation d'un personnage Techniques de Modélisation du Cou et de la Mâchoire dans Maya

Techniques de Modélisation du Cou et de la Mâchoire dans Maya

Modéliser la machoire
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Maya 2023 - Modélisation d'un personnage
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Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner :
- l'utilisation des extrusions pour la modélisation organique
- l'alignement précis des vertices avec l'accrochage
- l'ajout et l'ajustement des edge loops pour améliorer la topologie

Cette leçon couvre la modélisation du cou et de la mâchoire en utilisant des techniques d'extrusion dans Maya.

Dans cette leçon, nous allons apprendre à modéliser une partie du cou et de la mâchoire en utilisant des extrusions. Vous découvrirez comment sélectionner et extruder les edges, aligner les vertices à l'aide de l'accrochage et fusionner les vertices pour créer une géométrie propre. Nous couvrirons également l'ajout de edge loops pour raffiner la topologie du modèle. En utilisant les vues multiples de Maya, nous vérifierons et ajusterons la forme pour s'assurer qu'elle est anatomiquement précise.

Nous commencerons par sélectionner les edges de la mâchoire pour les extruder vers l'arrière et positionner correctement les vertices résultants. Ensuite, nous ajouterons de nouveaux edge loops pour faciliter l'alignement et l'amélioration de la géométrie. Vous apprendrez à utiliser l'accrochage au vertex pour un placement précis ainsi qu'à fusionner les vertices en utilisant la commande Edit Mesh Merge.

À la fin de cette leçon, vous serez en mesure de modéliser des parties complexes d'un visage humain en utilisant des techniques d'extrusion avancées dans Maya. Cette pratique est essentielle pour toute personne souhaitant maîtriser la modélisation 3D organique et améliorer la qualité de ses projets.

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Questions réponses
Quel outil utilise-t-on pour ajouter un edge loop dans Maya ?
On utilise l'outil Insert Edge Loop disponible dans le menu Mesh Tool de Maya.
Quelle commande permet de fusionner deux vertices dans Maya ?
La commande Edit Mesh Merge permet de fusionner deux vertices sélectionnés en un seul.
Comment peut-on activer l'accrochage au vertex dans Maya ?
Pour activer l'accrochage au vertex, il suffit de cliquer sur l'icône correspondante dans la barre d'outils, ou de maintenir la touche V enfoncée lors du déplacement d'un vertex.

Programme détaillé