Extrusions et Alignements Précis en Modélisation 3D
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner :
- l'utilisation des extrusions pour la modélisation organique
- l'alignement précis des vertices avec l'accrochage
- l'ajout et l'ajustement des edge loops pour améliorer la topologie
Résumé
Cette leçon couvre la modélisation du cou et de la mâchoire en utilisant des techniques d'extrusion dans Maya.
Description
Dans cette leçon, nous allons apprendre à modéliser une partie du cou et de la mâchoire en utilisant des extrusions. Vous découvrirez comment sélectionner et extruder les edges, aligner les vertices à l'aide de l'accrochage et fusionner les vertices pour créer une géométrie propre. Nous couvrirons également l'ajout de edge loops pour raffiner la topologie du modèle. En utilisant les vues multiples de Maya, nous vérifierons et ajusterons la forme pour s'assurer qu'elle est anatomiquement précise.
Nous commencerons par sélectionner les edges de la mâchoire pour les extruder vers l'arrière et positionner correctement les vertices résultants. Ensuite, nous ajouterons de nouveaux edge loops pour faciliter l'alignement et l'amélioration de la géométrie. Vous apprendrez à utiliser l'accrochage au vertex pour un placement précis ainsi qu'à fusionner les vertices en utilisant la commande Edit Mesh Merge.
À la fin de cette leçon, vous serez en mesure de modéliser des parties complexes d'un visage humain en utilisant des techniques d'extrusion avancées dans Maya. Cette pratique est essentielle pour toute personne souhaitant maîtriser la modélisation 3D organique et améliorer la qualité de ses projets.