Techniques d'Extrusion pour la Modélisation du Crâne
Apprenez à continuer la forme de la tête en modélisation 3D avec des techniques avancées d'extrusion et de repositionnement des vertex.
Les bases de l'interface de Maya
Les opérations de modélisation














Modéliser la tête

























Modéliser le corps



























Coiffer et habiller le personnage












Préparer le modèle pour les textures








Texturer le modèle












Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous serez guidé à travers les étapes essentielles pour continuer la forme de la tête en utilisant diverses techniques d'extrusion des edges et de repositionnement des vertex. Vous commencerez par sélectionner et extruder les edges au-dessus de l'arcade, en adaptant soigneusement la position des vertex pour respecter la décolline de l'oreille et la forme du crâne. Ensuite, vous apprendrez à créer des lignes droites en utilisant l'outil de scale pour aplatir les edges. En réalisant plusieurs extrusions vers l'arrière de la tête, vous affinerez la structure en faisant attention à laisser de l'espace pour l'oreille.
Vous allez également apprendre à vérifier et fusionner les vertex non collés, et à utiliser la vue de dessus pour ajuster la profondeur du crâne. Enfin, en réalisant une dernière extrusion, vous écraserez l'edge pour obtenir une surface plate et faciliter la création des polygones autour du crâne. Cette approche permettra de relier les polygones de manière cohérente avec ceux situés à l'arrière de la tête pour obtenir une topologie lisse et précise.
Par la suite, vous définirez le center pivot, supprimerez l'historique et ferez un freeze transformation pour garantir des coordonnées correctes avant de sauvegarder votre scène.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est d'enseigner les techniques d'extrusion et de repositionnement pour affiner la forme de la tête dans un modèle 3D, en préparant le fichier pour les étapes suivantes de la modélisation.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D ainsi qu'une compréhension des outils de transformation dans le logiciel utilisé.
Métiers concernés
Les compétences enseignées dans cette leçon sont utiles pour les métiers de modeleur 3D, animateur, et sculpteur numérique.
Alternatives et ressources
Des logiciels alternatifs pour réaliser ces techniques incluent Blender, 3ds Max, et Cinema 4D.
Questions & Réponses
