CATALOGUE 3D Formation Maya Maya 2023 - Modélisation d'un personnage Maillage de base pour la jambe d'un personnage 3D

Maillage de base pour la jambe d'un personnage 3D

Modéliser la base de la jambe
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Maya 2023 - Modélisation d'un personnage
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À la fin de cette vidéo, vous serez capable de réaliser un maillage de base pour la jambe d'un personnage en 3D, en utilisant des techniques de découpe et d'extrusion.

Apprenez à réaliser un maillage de base pour la jambe d'un personnage en 3D en partant d'un simple cube. Suivez les étapes de découpe et d'extrusion pour obtenir une forme anatomiquement correcte.

Dans cette leçon, nous aborderons les étapes initiales pour créer un maillage de base de la jambe d'un personnage en 3D. À partir d'un cube, nous apprendrons à ajuster la géométrie pour représenter les différentes parties de la jambe, du pied à la cuisse, en ajoutant des edge loops stratégiquement placés.

Nous utiliserons des outils comme Mesh tools pour insérer des edge loops sous et au-dessus du genou. Ces edge loops nous permettront d'affiner la forme de la jambe, en tenant compte des particularités anatomiques, telles que les muscles du mollet et du tibia.

Enfin, nous verrons comment effectuer des extrusions pour allonger la forme vers la cuisse et le mollet, donnant à notre modèle un aspect plus réaliste. Les ajustements finaux seront effectués en mode vertex pour affiner la forme et adapter la géométrie aux proportions anatomiques correctes.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important d'insérer des edge loops sous et au-dessus du genou lors de la modélisation 3D de la jambe?
Insérer des edge loops sous et au-dessus du genou permet d'affiner les détails et d'assurer que la géométrie de la jambe correspond aux proportions anatomiques réelles.
Quel outil est utilisé pour insérer des segments de découpe dans cette leçon?
L'outil utilisé pour insérer des segments de découpe dans cette leçon est Mesh tools avec l'option Insert edge loop.
Quels ajustements sont faits sur la géométrie de la cheville pour affiner la forme?
Pour affiner la forme de la cheville, la géométrie est réduite en largeur et ajustée en hauteur pour obtenir une proportion plus réaliste.

Programme détaillé