Techniques de découpe et extrusion en modélisation 3D
Objectifs
À la fin de cette vidéo, vous serez capable de réaliser un maillage de base pour la jambe d'un personnage en 3D, en utilisant des techniques de découpe et d'extrusion.
Résumé
Apprenez à réaliser un maillage de base pour la jambe d'un personnage en 3D en partant d'un simple cube. Suivez les étapes de découpe et d'extrusion pour obtenir une forme anatomiquement correcte.
Description
Dans cette leçon, nous aborderons les étapes initiales pour créer un maillage de base de la jambe d'un personnage en 3D. À partir d'un cube, nous apprendrons à ajuster la géométrie pour représenter les différentes parties de la jambe, du pied à la cuisse, en ajoutant des edge loops stratégiquement placés.
Nous utiliserons des outils comme Mesh tools pour insérer des edge loops sous et au-dessus du genou. Ces edge loops nous permettront d'affiner la forme de la jambe, en tenant compte des particularités anatomiques, telles que les muscles du mollet et du tibia.
Enfin, nous verrons comment effectuer des extrusions pour allonger la forme vers la cuisse et le mollet, donnant à notre modèle un aspect plus réaliste. Les ajustements finaux seront effectués en mode vertex pour affiner la forme et adapter la géométrie aux proportions anatomiques correctes.