Étape 5 : Inclusion et Configuration des Contrôleurs de Cheville
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :
- Ajouter et configurer un contrôleur de cheville.
- Optimiser l'affichage des contrôleurs pour l'animation.
- Préparer la scène pour l'ajout futur de contrôleurs de genoux.
Résumé
Apprenez à ajouter un contrôleur de cheville pour l'animation 3D des pieds, et découvrez comment optimiser l'affichage des contrôleurs pour l'animation.
Description
Dans ce tutoriel, nous allons ajouter un contrôleur de cheville pour améliorer l'animation des pieds dans vos projets 3D. Vous apprendrez à créer et positionner un cercle contrôleur, à modifier sa taille et son apparence pour qu'il soit visible et non gênant dans la scène. Nous allons également dupliquer ce contrôleur pour l'autre pied et lier les contrôleurs dans une hiérarchie appropriée.
Ensuite, nous vous montrerons comment ajuster le point de pivot et assurer un bon FreezeTransform et DelayedHistory pour garantir un workflow propre. Vous apprendrez également à cacher certains contrôleurs et à ajuster leurs priorités pour une meilleur gestion visuelle pendant l'animation.
Enfin, nous préparerons le projet pour l'ajout futur de contrôleurs pour les genoux, afin de gérer l'inclinaison et le positionnement latéral de ceux-ci.