Duplication et Positionnement des Contrôleurs des Coudes
Cette leçon vous montre comment dupliquer et positionner les contrôleurs des coudes pour une animation 3D efficace.
Créer un squelette d'animation













Connecter le squelette au modèle 3D








Faciliter l'animation grâce au Rigging



































L'animation
















Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous abordons les étapes pour dupliquer et positionner les contrôleurs des coudes, éléments essentiels dans le rigging de personnages en 3D. Vous apprendrez à utiliser les raccourcis CTRL-D pour dupliquer et SHIFT-P pour déparentaliser les contrôleurs, puis à les nommer et les aligner précisément aux coudes correspondants (gauche et droite). Ensuite, nous explorerons comment les reculer efficacement pour éviter tout dépassement lors des animations. Cette session comprend également une démonstration de l'application des contraintes pole vector pour orienter les coudes. La maîtrise de ces techniques est cruciale pour obtenir un mouvement fluide et réaliste des bras dans vos animations.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à dupliquer et positionner correctement les contrôleurs des coudes, et à appliquer des contraintes de type pole vector pour un contrôle optimal.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de connaître les bases du logiciel de modélisation 3D utilisé et d'avoir des notions de rigging de personnages.
Métiers concernés
Ces techniques sont particulièrement pertinentes pour les animateurs 3D, riggers, et modeleurs travaillant dans les domaines du jeu vidéo, du cinéma d'animation, et de la réalité virtuelle.
Alternatives et ressources
En alternative, vous pouvez utiliser d'autres logiciels de modélisation et d'animation 3D tels que Blender, 3ds Max, ou Houdini.
Questions & Réponses
