CATALOGUE 3D Formation Maya Maya 2023 - Animation d'un personnage Duplication et Positionnement des Contrôleurs des Coudes

Duplication et Positionnement des Contrôleurs des Coudes

Contrôler les coudes
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Maya 2023 - Animation d'un personnage
Revoir le teaser Je m'abonne
4,5
Transcription

Cette leçon fait partie de la formation
129,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis
4,5
Cette leçon fait partie de la formation
129,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à dupliquer et positionner correctement les contrôleurs des coudes, et à appliquer des contraintes de type pole vector pour un contrôle optimal.

Cette leçon vous montre comment dupliquer et positionner les contrôleurs des coudes pour une animation 3D efficace.

Dans cette leçon, nous abordons les étapes pour dupliquer et positionner les contrôleurs des coudes, éléments essentiels dans le rigging de personnages en 3D. Vous apprendrez à utiliser les raccourcis CTRL-D pour dupliquer et SHIFT-P pour déparentaliser les contrôleurs, puis à les nommer et les aligner précisément aux coudes correspondants (gauche et droite). Ensuite, nous explorerons comment les reculer efficacement pour éviter tout dépassement lors des animations. Cette session comprend également une démonstration de l'application des contraintes pole vector pour orienter les coudes. La maîtrise de ces techniques est cruciale pour obtenir un mouvement fluide et réaliste des bras dans vos animations.

Voir plus
Questions réponses
Pourquoi est-il important de reculer les contrôleurs des coudes après les avoir snappés ?
Reculer les contrôleurs des coudes permet d'éviter que ceux-ci ne dépassent lorsqu'on plie le coude, assurant ainsi une animation plus propre et réaliste.
Quel est l'intérêt d'utiliser des contraintes pole vector pour les coudes ?
Les contraintes pole vector permettent d'orienter les coudes de manière précise, offrant un contrôle optimal sur la direction du coude lors des animations.
Que fait le raccourci CTRL-D dans ce processus ?
Le raccourci CTRL-D duplique l'élément sélectionné, ce qui est utilisé ici pour créer une copie des contrôleurs de coudes.

Programme détaillé

2 commentaires
4,5
2 votes
5
4
3
2
1
agnes.lauret
Il y a 10 mois
Très bonne formation !
l.ramanakasina
Il y a 2 ans
Bonjour, Il n'y a pas la partie sur la configuration des doigts. Nous arrivons tout de suite sur une vidéo où les doigts fonctionnent. Il manque donc comment le formateur a configuré les contrôleurs du pouce, de l'index et du reste des doigts. C'est dommage, je suis animateur et mon personnage n'est donc pas fini. Je vais donc devoir régler ça moi-même et rechercher sur les forums. Un sentiment d'inachevé. Bien cordialement.