Créer un Contrôleur d'Orientation des Yeux en Animation 3D

Apprenez à créer un contrôleur pour gérer l'orientation des yeux d'un personnage en animation 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons apprendre à concevoir un contrôleur pour gérer l'orientation des yeux d'un personnage en animation 3D. Nous débuterons par la création d'un cercle que nous placerons devant les yeux du personnage. Ensuite, nous modifierons la forme pour créer un masque esthétique et utiliserons des outils de transformation et de couleurs pour optimiser sa visibilité. Par la suite, nous implanterons des contraintes pour lier les yeux et synchroniser leurs mouvements avec ceux du masque, permettant ainsi au personnage de suivre des objets du regard avec réalisme. Chaque étape sera soigneusement détaillée, garantissant une compréhension claire des manipulations pour réussir l'animation des yeux. Vous découvrirez également comment gérer les groupes de géométrie et effectuer des transformations nécessaires pour un fonctionnement harmonieux du contrôleur.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à créer un contrôleur d'orientation des yeux, à optimiser son placement et à synchroniser ses mouvements avec des objets.

Prérequis pour cette leçon

Avant de suivre cette vidéo, assurez-vous d'avoir des connaissances de base en animation 3D et en rigging de personnages.

Métiers concernés

Les professionnels utilisant ces techniques incluent les animateurs 3D, les riggers et les concepteurs de jeux vidéo.

Alternatives et ressources

Les logiciels alternatifs pour cette tâche incluent Blender, 3ds Max, et Cinema 4D.

Questions & Réponses

La première étape consiste à créer un cercle que l'on tourne à 90 degrés sur l'axe X et que l'on place au niveau des yeux.
Faire un Freeze Transform permet de réinitialiser les transformations et d'assurer que les yeux sont correctement alignés pour les contraintes.
Le masque rouge sert de repère visuel pour facilement contrôler et orienter le regard du personnage.