Peindre les Influences des Os dans Maya
Découvrez les techniques pour peindre les influences des os sur la peau d'un personnage 3D dans Maya.
Créer un squelette d'animation













Connecter le squelette au modèle 3D








Faciliter l'animation grâce au Rigging



































L'animation
















Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous abordons en détail le processus de peinture des influences des os sur les différentes parties du corps d’un personnage 3D dans Maya. Nous apprenons à sélectionner le personnage, ajuster les paramètres d'influence et corriger les erreurs courantes. La vidéo montre également comment fluctuer entre différentes valeurs de remplacement et douceur pour un lissage optimal des influences. Vous verrez comment utiliser le miroir des influences pour une symétrie parfaite sur votre personnage. Enfin, nous discutons de la vérification et de l'ajustement des influences pour obtenir des résultats réalistes lors des mouvements du squelette.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Montrer comment peindre les influences des os dans Maya.
2. Établir une symétrie des influences à l'aide de la fonction miroir.
3. Optimiser l'influence des os pour des animations plus réalistes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette leçon, vous devez avoir une connaissance de base de Maya, comprendre le concept de squelette et peau dans l'animation 3D, et savoir utiliser les outils de sélection de Maya.
Métiers concernés
Les compétences acquises dans cette vidéo sont applicables pour des métiers tels que : animateur 3D, infographiste 3D, et modeleur 3D.
Alternatives et ressources
Les alternatives pour peindre les influences dans un logiciel 3D incluent l'utilisation de Blender ou de 3ds Max.
Questions & Réponses
