Préparation du Modèle 3D pour l'Animation : Échelle et Ajustements
Dans cette leçon, vous apprendrez à ajuster l'échelle de votre modèle 3D et à préparer la pose du personnage pour l'animation.
Créer un squelette d'animation













Connecter le squelette au modèle 3D








Faciliter l'animation grâce au Rigging



































L'animation
















Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette étape est cruciale pour préparer le modèle 3D à accueillir un squelette pour l'animation. Avant de créer le squelette, il est essentiel de vérifier et d'ajuster l'échelle du modèle. Une méthode efficace consiste à utiliser un cylindre de référence pour définir les propensions du modèle. Une fois l'échelle correctement ajustée, des vérifications supplémentaires telles que la position du modèle par rapport à la grille de sol, l'alignement des pivots, et la pose en 'A' avec les membres légèrement pliés sont nécessaires. De plus, la topologie du modèle, notamment l'absence de polygones à plus de quatre côtés, doit être appréciée pour éviter toute complication lors de l'ajout du squelette. Enfin, les étapes de nettoyage de l'historique du modèle et de mise en groupe sont essentielles pour une organisation optimale.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner les techniques de mise à l'échelle du modèle 3D, de vérifier et d'ajuster la pose, et de préparer le modèle pour l'insertion d'un squelette d'animation.
Prérequis pour cette leçon
Il est recommandé d'avoir des connaissances de base en modélisation 3D et de maîtriser les outils de votre logiciel 3D pour suivre cette vidéo.
Métiers concernés
Les compétences abordées sont pertinentes pour des professionnels tels que les modeleurs 3D, les animateurs et les développeurs de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
D'autres logiciels de modélisation 3D comme Blender, 3ds Max, ou Cinema 4D peuvent être utilisés pour ces étapes.
Questions & Réponses
