Comment créer une boucle d'animation dans Maya

Découvrez comment créer une animation en boucle avec Maya en utilisant le Graph Editor pour une transition fluide.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous allons explorer la création d'une animation en boucle avec l'outil Maya. En utilisant le Graph Editor, vous apprendrez comment activer les options pre-infinity et post-infinity pour obtenir une boucle continue dans votre animation. Après avoir configuré la timeline et ajouté des clés d'animation, nous verrons comment ajuster les courbes d'animation et les tangentes pour une transition fluide. L'objectif est de s'assurer que le personnage en marche continue son mouvement de manière cohérente et sans accroc tout au long de l'animation. De plus, des ajustements seront faits pour affiner la position des pieds et des bras, assurant ainsi une démarche plus naturelle. En fin de leçon, un léger retard sera ajouté au haut du corps par rapport au mouvement des pieds pour plus de réalisme.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Apprendre à créer une animation en boucle dans Maya
2. Utiliser le Graph Editor pour gérer les courbes d'animation
3. Appliquer des ajustements pour une animation fluide et naturelle.

Prérequis pour cette leçon

Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des connaissances de base en animation 3D et en utilisation de Maya.

Métiers concernés

Ce tutoriel est utile pour des métiers tels que animateur 3D, infographiste, et concepteur de jeux vidéo.

Alternatives et ressources

Les logiciels ou solutions alternatives à Maya pour l'animation 3D incluent Blender et 3ds Max.

Questions & Réponses

Parce que toutes les clés d'animation sont concentrées dans les 25 premières images, sans répétition des clés.
L'option 'pre-infinity' permet à l'animation de répéter les courbes avant la première clé d'animation définie.
Le Graph Editor permet de lisser les courbes d'animation, assurant une transition fluide entre les clés.