Introduction à l'Animation et au Rigging
Découvrez les bases de l'animation en configurant correctement les préférences à 25 images secondes, norme en Europe.
Créer un squelette d'animation













Connecter le squelette au modèle 3D








Faciliter l'animation grâce au Rigging



































L'animation
















Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, vous apprendrez à configurer votre environnement de travail à 25 images par secondes, la norme européenne. Nous commencerons par ajuster le Time Slider à 25 fps et vérifierons que la lecture se fait à la bonne vitesse. Ensuite, nous paramétrerons la durée totale de notre animation à 25 images. Nous aborderons également les préférences esthétiques, comme l'usage de shaders par défaut et le changement de couleur de fond dans Maya. Une fois ces étapes franchies, vous serez prêt à initier l'animation de votre personnage. Cette session représente une préparation essentielle pour tout projet d'animation de qualité professionnelle.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de vous familiariser avec la configuration de base de Maya pour l'animation à 25 fps, et de vous illustrer les premières étapes de rigging d'un personnage.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est préférable d'avoir des notions de base en utilisation de Maya et en animation 3D.
Métiers concernés
Ce cours est pertinent pour les métiers tels que l'animateur 3D, le modeleur 3D, et le développeur de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
Autres logiciels utilisés dans l'animation 3D incluent Blender, 3ds Max et Cinema 4D.
Questions & Réponses
