Création d'un Contrôleur pour l'Animation en 3D
Apprenez à créer un contrôleur au sol pour gérer les déplacements de votre personnage dans un univers 3D.
Créer un squelette d'animation













Connecter le squelette au modèle 3D








Faciliter l'animation grâce au Rigging



































L'animation
















Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons apprendre à créer et configurer un contrôleur au sol, un élément crucial pour l'animation de personnages en 3D. Vous commencerez par dessiner un octogone à l'aide de l'outil de tracé à la main, en vous assurant que tout soit bien aligné et centré.
Il est essentiel de nettoyer l'historique et de geler les transformations pour garantir un fonctionnement optimal du contrôleur. Vous apprendrez également à grouper et nommer correctement chaque élément pour maintenir une scène propre et organisée. Enfin, nous verrons comment utiliser ce contrôleur pour ajuster l'échelle du personnage tout en conservant une animation fluide.
Une attention particulière sera portée à l'organisation et à la hiérarchie des contrôleurs dans l'outliner, ce qui est indispensable pour éviter toute confusion lors de l'importation du personnage dans des décors complexes.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner la création d'un contrôleur de personnage, l'organisation des éléments dans l'outliner, et la gestion de l'échelle du personnage de manière efficiente.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, vous avez besoin de connaissances de base en modélisation 3D et en rigging.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont pertinentes pour des métiers tels que animateur 3D, rigger, et artiste technique.
Alternatives et ressources
Vous pouvez également utiliser des solutions alternatives comme 3ds Max ou Blender pour créer des contrôleurs de personnages.
Questions & Réponses
