CATALOGUE 3D Formation Maya Maya 2023 - Animation d'un personnage Réparation des positions dans une animation 3D

Réparation des positions dans une animation 3D

Corriger la position des mesh restantes
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Maya 2023 - Animation d'un personnage
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L'objectif de cette vidéo est de réparer la position des yeux, des cheveux et de l'intérieur de la bouche après un léger déplacement du squelette dans une animation 3D.

Découvrez comment réparer les positions des yeux, des cheveux et de la bouche après un déplacement du squelette dans une animation 3D.

Dans cette leçon, nous expliquons comment corriger la position des yeux, des cheveux et l'intérieur de la bouche dans une animation 3D. Le déplacement du squelette suite à la mise en place de l'IK Spline Handle a relevé la peau, laissant certains éléments non attachés à leur place initiale. Nous allons donc montrer comment retrouver la position initiale du squelette, désactiver et réactiver l'IK Solver, et rattacher les éléments au squelette. Cette étape est cruciale pour s'assurer que tous les éléments de l'animation restent cohérents et en place.

Nous détaillerons comment grouper les éléments et établir des contraintes parents pour que la tête contrôle correctement les objets associés. Enfin, nous expliquerons comment sauvegarder la scène correctement après ces modifications. Cette leçon est essentielle pour les animateurs 3D souhaitant maîtriser la gestion des squelettes et des éléments associés dans leurs projets.

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Questions réponses
Pourquoi les positions des yeux et des cheveux ont-elles été déplacées ?
Les positions des yeux et des cheveux ont été déplacées en raison d'un léger déplacement du squelette lors de la mise en place de l'IK Spline Handle.
Quel est l'effet de désactiver l'IK Solver sur le squelette ?
Désactiver l'IK Solver permet au squelette de revenir à sa position initiale, ce qui aide à repositionner correctement les éléments.
Que faut-il faire après avoir rattacher les éléments à l'os de la tête ?
Après avoir rattaché les éléments à l'os de la tête, il faut réactiver le Bakika pour que les éléments retournent à leur position correcte.

Programme détaillé

2 commentaires
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agnes.lauret
Il y a 8 mois
Très bonne formation !
l.ramanakasina
Il y a 2 ans
Bonjour, Il n'y a pas la partie sur la configuration des doigts. Nous arrivons tout de suite sur une vidéo où les doigts fonctionnent. Il manque donc comment le formateur a configuré les contrôleurs du pouce, de l'index et du reste des doigts. C'est dommage, je suis animateur et mon personnage n'est donc pas fini. Je vais donc devoir régler ça moi-même et rechercher sur les forums. Un sentiment d'inachevé. Bien cordialement.