Réparation des positions dans une animation 3D

Découvrez comment réparer les positions des yeux, des cheveux et de la bouche après un déplacement du squelette dans une animation 3D.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette leçon, nous expliquons comment corriger la position des yeux, des cheveux et l'intérieur de la bouche dans une animation 3D. Le déplacement du squelette suite à la mise en place de l'IK Spline Handle a relevé la peau, laissant certains éléments non attachés à leur place initiale. Nous allons donc montrer comment retrouver la position initiale du squelette, désactiver et réactiver l'IK Solver, et rattacher les éléments au squelette. Cette étape est cruciale pour s'assurer que tous les éléments de l'animation restent cohérents et en place.

Nous détaillerons comment grouper les éléments et établir des contraintes parents pour que la tête contrôle correctement les objets associés. Enfin, nous expliquerons comment sauvegarder la scène correctement après ces modifications. Cette leçon est essentielle pour les animateurs 3D souhaitant maîtriser la gestion des squelettes et des éléments associés dans leurs projets.

Objectifs de cette leçon

L'objectif de cette vidéo est de réparer la position des yeux, des cheveux et de l'intérieur de la bouche après un léger déplacement du squelette dans une animation 3D.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour suivre cette vidéo incluent une connaissance de base en animation 3D et une familiarité avec l'IK Spline Handle et les systèmes de rigging.

Métiers concernés

Ce sujet est pertinent pour des métiers tels que animateur 3D, modeleur 3D, et superviseur d'animation.

Alternatives et ressources

Des logiciels ou des solutions alternatives peuvent inclure d'autres outils d'animation comme Blender, 3ds Max, et Houdini.

Questions & Réponses

Les positions des yeux et des cheveux ont été déplacées en raison d'un léger déplacement du squelette lors de la mise en place de l'IK Spline Handle.
Désactiver l'IK Solver permet au squelette de revenir à sa position initiale, ce qui aide à repositionner correctement les éléments.
Après avoir rattaché les éléments à l'os de la tête, il faut réactiver le Bakika pour que les éléments retournent à leur position correcte.