Étape de réparation des éléments après déplacement du squelette
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est de réparer la position des yeux, des cheveux et de l'intérieur de la bouche après un léger déplacement du squelette dans une animation 3D.
Résumé
Découvrez comment réparer les positions des yeux, des cheveux et de la bouche après un déplacement du squelette dans une animation 3D.
Description
Dans cette leçon, nous expliquons comment corriger la position des yeux, des cheveux et l'intérieur de la bouche dans une animation 3D. Le déplacement du squelette suite à la mise en place de l'IK Spline Handle a relevé la peau, laissant certains éléments non attachés à leur place initiale. Nous allons donc montrer comment retrouver la position initiale du squelette, désactiver et réactiver l'IK Solver, et rattacher les éléments au squelette. Cette étape est cruciale pour s'assurer que tous les éléments de l'animation restent cohérents et en place.
Nous détaillerons comment grouper les éléments et établir des contraintes parents pour que la tête contrôle correctement les objets associés. Enfin, nous expliquerons comment sauvegarder la scène correctement après ces modifications. Cette leçon est essentielle pour les animateurs 3D souhaitant maîtriser la gestion des squelettes et des éléments associés dans leurs projets.