Création du Squelette de la Jambe et du Pied dans Maya
Cette leçon vous guide étape par étape pour créer le squelette de la jambe et du pied dans Maya, en utilisant des vues orthographiques et en perspective pour un alignement parfait.
1
Créer un squelette d'animation













2
Connecter le squelette au modèle 3D








3
Faciliter l'animation grâce au Rigging



































4
L'animation
















Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons expliquer comment créer le squelette de la jambe et du pied en utilisant le logiciel Maya. Voici les points principaux abordés :
- Utilisation de l'outil Create Joint et ses options de configuration.
- Importance du Projected Centering pour positionner les joints.
- Méthodologie pour aligner les joints dans différentes vues (face et profil).
- Nomination et organisation des joints pour une structure claire et hiérarchisée.
- Insertion d'un joint intermédiaire pour un alignement précis.
- Création des joints pour le pied, suivi de la connexion et hiérarchisation correcte des os.
Cette leçon est cruciale pour toute modélisation 3D complexe nécessitant des squelettes détaillés et précis.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre l'utilisation de l'outil Create Joint dans Maya.
- Savoir aligner précisément les joints en utilisant Projected Centering.
- Apprendre à organiser et nommer les joints pour une meilleure gestion de la structure osseuse.
- Acquérir des compétences pour insérer des joints intermédiaires et relier les structures osseuses de manière hiérarchique.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir des
- Notions de base en modélisation 3D.
- Connaissances élémentaires de l'interface et des outils de Maya.
Métiers concernés
Les professionnels et métiers concernés par ce sujet :
- Animateurs 3D
- Modeleurs 3D
- Concepteurs de jeu vidéo
- Artistes numériques
Alternatives et ressources
Comme alternatives à Maya, vous pouvez utiliser :
- Blender
- 3ds Max
- Cinema 4D
Questions & Réponses
Projected Centering permet de centrer les joints en fonction de la morphologie du modèle, garantissant un alignement précis et naturel des os.
Il est essentiel de manipuler les joints en vue de face sans effectuer de rotations, en utilisant des vues orthographiques pour maintenir leur alignement.
Utilisez l'option Skeleton, Insert Joint, cliquez sur l'origine de l'os et faites glisser jusqu'à la position désirée avant de relâcher et valider l'insertion.
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