Affiner les mouvements avec le graphéditeur
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Donner du mouvement à une animation 3D de manière réaliste.
- Utiliser le graphéditeur pour adoucir les transitions.
- Créer des cycles de mouvement naturels et cohérents.
Résumé
Apprenez à affiner les mouvements dans une animation 3D en utilisant des clés d'animation et le graphéditeur.
Description
Dans cette leçon, nous aborderons en détail comment donner du mouvement à une animation 3D, en particulier en travaillant sur la rotation du dos. Nous allons créer des clés d'animation spécifiques à différents moments clés pour assurer que le corps reste dans la même position à chaque point de contact avec le sol. Ensuite, nous utiliserons le graphediteur pour adoucir les mouvements brusques et rendre l'animation plus fluide et naturelle.
Nous commencerons par définir les images clés pour la rotation X du dos, en ajustant finement les angles de rotation pour chaque étape de la marche. Ensuite, nous plongerons dans le graphéditeur pour affiner ces mouvements en ajustant les tangentes et en assurant une oscillation cyclique douce. Cette technique permet de créer des animations réalistes et engageantes, en ajustant les courbes d'animation pour s'assurer que les mouvements de va-et-vient du dos se fondent harmonieusement dans l'ensemble de l'animation.
Cette approche est essentielle pour toute personne souhaitant maîtriser les subtilités de l'animation 3D et produire des résultats de haute qualité. Rejoignez-nous dans cette étape cruciale pour affiner non seulement les mouvements du dos, mais aussi pour appliquer ces principes à d'autres parties du corps, telles que la tête, et réussir ainsi des animations complexes et cohérentes.