Guide de Limitation des Contrôleurs des Pieds en Animation 3D
Dans ce tutoriel, nous allons vous montrer comment poser des limitations à la rotation des contrôleurs des pieds pour améliorer la réalisme de vos animations 3D.
Créer un squelette d'animation













Connecter le squelette au modèle 3D








Faciliter l'animation grâce au Rigging



































L'animation
















Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons finaliser les réglages des contrôleurs des pieds en posant des limites de rotation pour éviter des mouvements irréalistes tels que la cassure de la cheville. Nous commencerons par définir les limites de rotation en avant et en arrière, en utilisant des valeurs telles que 30° et 45°. Puis, nous paramétrerons les rotations latérales pour éviter une torsion excessive de la cheville, en fixant des limites de moins 30° à 30°.
Ensuite, nous aborderons les contrôleurs des phalanges des pieds et définirons des limites appropriées pour leur rotation, telles que moins 60° à 45°. Nous terminerons ce tutoriel en ajustant les contrôleurs de la fonction 'Hill Pill', en vérifiant les limites existantes et en verrouillant les axes inutiles.
Enfin, une petite correction concernant la fonction 'scale' sur le route sera réalisée pour s'assurer que tous les éléments restent en place. Avec ces ajustements, vos animations 3D deviendront plus réalistes et professionnelles.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à poser des limites de rotation sur les contrôleurs des pieds et à verrouiller les axes inutiles pour éviter des mouvements irréalistes dans les animations.
Prérequis pour cette leçon
Avoir des connaissances de base en animation 3D et en utilisation de logiciels de modélisation 3D est nécessaire pour suivre ce tutoriel.
Métiers concernés
Les professionnels utilisant ces techniques incluent les animateurs 3D, les concepteurs de jeux vidéo et les infographistes.
Alternatives et ressources
Autres logiciels ou solutions pour l'animation 3D incluent Blender, 3ds Max et Cinema 4D.
Questions & Réponses
