CATALOGUE 3D Formation Maya Maya 2023 - Animation d'un personnage Guide de Limitation des Contrôleurs des Pieds en Animation 3D

Guide de Limitation des Contrôleurs des Pieds en Animation 3D

Mettre des limites aux pieds
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Maya 2023 - Animation d'un personnage
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Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à poser des limites de rotation sur les contrôleurs des pieds et à verrouiller les axes inutiles pour éviter des mouvements irréalistes dans les animations.

Dans ce tutoriel, nous allons vous montrer comment poser des limitations à la rotation des contrôleurs des pieds pour améliorer la réalisme de vos animations 3D.

Dans cette leçon, nous allons finaliser les réglages des contrôleurs des pieds en posant des limites de rotation pour éviter des mouvements irréalistes tels que la cassure de la cheville. Nous commencerons par définir les limites de rotation en avant et en arrière, en utilisant des valeurs telles que 30° et 45°. Puis, nous paramétrerons les rotations latérales pour éviter une torsion excessive de la cheville, en fixant des limites de moins 30° à 30°.

Ensuite, nous aborderons les contrôleurs des phalanges des pieds et définirons des limites appropriées pour leur rotation, telles que moins 60° à 45°. Nous terminerons ce tutoriel en ajustant les contrôleurs de la fonction 'Hill Pill', en vérifiant les limites existantes et en verrouillant les axes inutiles.

Enfin, une petite correction concernant la fonction 'scale' sur le route sera réalisée pour s'assurer que tous les éléments restent en place. Avec ces ajustements, vos animations 3D deviendront plus réalistes et professionnelles.

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Questions réponses
Pourquoi limiter la rotation des contrôleurs des pieds?
Limiter la rotation des contrôleurs des pieds permet d'éviter des mouvements irréalistes comme la cassure de la cheville pendant l'animation.
Quelles sont les limites de rotation recommandées pour les pieds?
Les limites de rotation recommandées pour les pieds sont de 30° à 45° vers l'avant et l'arrière, et de moins 30° à 30° pour les rotations latérales.
Comment peut-on verrouiller les axes inutiles?
Pour verrouiller les axes inutiles, sélectionnez les contrôleurs concernés et utilisez l'option 'lock' dans votre logiciel d'animation 3D.

Programme détaillé

2 commentaires
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agnes.lauret
Il y a 10 mois
Très bonne formation !
l.ramanakasina
Il y a 2 ans
Bonjour, Il n'y a pas la partie sur la configuration des doigts. Nous arrivons tout de suite sur une vidéo où les doigts fonctionnent. Il manque donc comment le formateur a configuré les contrôleurs du pouce, de l'index et du reste des doigts. C'est dommage, je suis animateur et mon personnage n'est donc pas fini. Je vais donc devoir régler ça moi-même et rechercher sur les forums. Un sentiment d'inachevé. Bien cordialement.